d2shop.pl
PlayStation

PS5 i PS5 Pro: Karta graficzna jak RTX 3060 Ti / RTX 4070?

Patryk Piotrowski14 września 2025
PS5 i PS5 Pro: Karta graficzna jak RTX 3060 Ti / RTX 4070?

Spis treści

Zastanawiasz się, jaka karta graficzna drzemie w sercu Twojego PlayStation 5, a może rozważasz zakup konsoli i chcesz porównać jej możliwości z gamingowym PC? To bardzo istotne pytanie, ponieważ zrozumienie specyfikacji GPU w PS5 i PS5 Pro, a także ich odpowiedników na rynku komputerowym, jest kluczowe do oceny rzeczywistej wydajności i podjęcia świadomej decyzji zakupowej. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co Sony i AMD przygotowały dla graczy.

Jaka karta graficzna napędza PlayStation 5? Kluczowe informacje o GPU konsoli Sony.

  • Standardowe PS5 wykorzystuje niestandardowy układ AMD RDNA 2 o mocy 10,28 TFLOPS, wyposażony w 36 jednostek CU.
  • Wydajnościowo GPU PS5 jest często porównywane do kart PC, takich jak NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/RTX 3070 lub AMD Radeon RX 6700, jednak z przewagą optymalizacji konsolowej.
  • PlayStation 5 Pro wprowadza zmodernizowany układ, prawdopodobnie oparty na RDNA 3, oferujący około 16,7 TFLOPS i 60 jednostek CU, co oznacza wzrost wydajności rasteryzacji o około 45%.
  • PS5 Pro zapewnia 2-4 razy lepszą wydajność w Ray Tracingu oraz wspiera nową technologię skalowania obrazu PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), będącą odpowiedzią na DLSS.
  • GPU w PS5 Pro jest porównywalne z kartami PC ze średnio-wyższej półki, takimi jak NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti/RTX 4070 lub AMD Radeon RX 7700 XT.
  • Gry z oznaczeniem "PS5 Pro Enhanced" gwarantują wyższą rozdzielczość, stabilniejsze 60 FPS lub bogatsze efekty Ray Tracingu.

PlayStation 5 GPU architektura RDNA 2

Co napędza grafikę w PlayStation 5?

Serce konsoli: Niestandardowy układ graficzny od AMD

PlayStation 5, podobnie jak jej poprzedniczka, opiera się na technologii AMD. W standardowej wersji konsoli znajdziemy niestandardowy układ graficzny, który został zaprojektowany specjalnie dla Sony i bazuje na architekturze AMD RDNA 2. To kluczowa informacja, ponieważ nie jest to po prostu "gotowa" karta graficzna z rynku PC, a zintegrowany element, ściśle współpracujący z procesorem i pozostałymi komponentami konsoli. Taka integracja pozwala na głęboką optymalizację na poziomie sprzętu i oprogramowania, co w efekcie przekłada się na wysoką wydajność w grach.

Architektura RDNA 2 w praktyce: co to oznacza dla gracza?

Architektura RDNA 2, znana z kart graficznych AMD Radeon serii RX 6000, wprowadziła szereg innowacji, które znalazły swoje odzwierciedlenie w PS5. Dla gracza oznacza to przede wszystkim wsparcie dla sprzętowego Ray Tracingu, czyli zaawansowanej techniki śledzenia promieni, która znacząco poprawia realizm oświetlenia, cieni i odbić w grach. Dodatkowo, RDNA 2 charakteryzuje się wysoką efektywnością energetyczną oraz wsparciem dla zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR), co przekłada się na płynniejszą rozgrywkę bez zacięć obrazu na kompatybilnych telewizorach. Z mojego doświadczenia wynika, że to właśnie te cechy w dużej mierze definiują "next-genowe" wrażenia wizualne.

Kluczowe parametry na papierze: Teraflopy, jednostki CU i taktowanie zegara

Przechodząc do konkretów, oto najważniejsze parametry GPU w standardowym PlayStation 5:

  • Moc obliczeniowa: 10,28 TFLOPS (Teraflops)
  • Jednostki obliczeniowe (CU): 36
  • Taktowanie zegara: Do 2,23 GHz (zmienna częstotliwość)
  • Pamięć: 16 GB zunifikowanej pamięci GDDR6 o przepustowości 448 GB/s

Moc obliczeniowa wyrażona w teraflopach (TFLOPS) to wskaźnik surowej wydajności układu graficznego, informujący o liczbie operacji zmiennoprzecinkowych, które GPU jest w stanie wykonać w ciągu sekundy. Z kolei jednostki obliczeniowe (CU Compute Units) to podstawowe bloki wykonawcze w architekturze AMD, które odpowiadają za przetwarzanie grafiki. Im więcej CU i im wyższe taktowanie, tym większa potencjalna wydajność.

PS5 kontra gamingowy PC: Porównanie mocy graficznej

Dlaczego bezpośrednie porównanie 1:1 jest mylące? Rola optymalizacji

Kiedy patrzymy na "suche" dane, takie jak teraflopy, łatwo wpaść w pułapkę prostego porównywania GPU konsoli z kartami graficznymi PC. Jednak moim zdaniem, i to jest bardzo ważne, takie bezpośrednie porównanie 1:1 jest często mylące. PlayStation 5 to zamknięty ekosystem z niestandardową architekturą, zunifikowaną pamięcią (CPU i GPU współdzielą 16 GB GDDR6) oraz, co najważniejsze, z głęboką optymalizacją gier pod konkretny sprzęt. Deweloperzy tworzący gry na PS5 dokładnie wiedzą, z jakim sprzętem mają do czynienia, co pozwala im wycisnąć z konsoli ostatnie soki i osiągnąć lepsze wyniki niż sugerowałyby to same specyfikacje na papierze w porównaniu do PC, gdzie optymalizacja musi być znacznie bardziej uniwersalna.

Odpowiednik z obozu NVIDIA: Czy GPU w PS5 to poziom GeForce RTX 3060 Ti czy RTX 3070?

Wielu graczy PC zastanawia się, do jakiej karty NVIDIA można porównać GPU w standardowym PS5. Najczęściej przytaczane odpowiedniki pod względem ogólnej wydajności w rasteryzacji to NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti lub RTX 3070. Niektórzy analitycy, biorąc pod uwagę specyfikę konsoli i jej optymalizację, wskazują również na porównania do starszych, ale wciąż mocnych kart, takich jak RTX 2070 Super czy RTX 2080. Należy jednak pamiętać, że konsola ma przewagę w postaci zunifikowanej pamięci i braku narzutu systemu operacyjnego, co często pozwala jej osiągnąć stabilniejszą wydajność w grach.

Odpowiednik z obozu AMD: Jak blisko jest do Radeona RX 6700 XT?

Jeśli chodzi o porównania z obozem AMD, to GPU w standardowym PS5 jest często zestawiane z kartą AMD Radeon RX 6700. Ta karta, również oparta na architekturze RDNA 2, oferuje zbliżoną moc obliczeniową i liczbę jednostek CU, co czyni ją dobrym punktem odniesienia. W praktyce, różnice w wydajności mogą być widoczne w zależności od konkretnej gry i poziomu optymalizacji, ale ogólny poziom mocy jest zbliżony.

Wydajność w praktyce: Jak te porównania przekładają się na płynność w popularnych grach?

W praktyce, te porównania przekładają się na to, że PlayStation 5 jest w stanie uruchamiać większość współczesnych gier w rozdzielczości 4K przy 30 klatkach na sekundę lub w 1440p/1080p przy stabilnych 60 klatkach na sekundę. Wiele tytułów oferuje tryby wydajnościowe, które priorytetowo traktują płynność, kosztem nieco niższej rozdzielczości, oraz tryby jakościowe, skupiające się na maksymalnych detalach i Ray Tracingu. Konsola radzi sobie z tymi wyzwaniami bardzo dobrze, dostarczając płynne i wizualnie imponujące doświadczenia, co jest dowodem na skuteczność głębokiej optymalizacji.

Technologie graficzne wspierane przez PS5

Magia Ray Tracingu na konsoli: Jak PS5 radzi sobie ze śledzeniem promieni?

Jedną z najbardziej ekscytujących technologii, którą PS5 wprowadziło do świata konsol, jest sprzętowa akceleracja Ray Tracingu. Dzięki niej, oświetlenie, cienie i odbicia w grach wyglądają znacznie bardziej realistycznie i dynamicznie. Zamiast uproszczonych, "pieczonych" efektów, Ray Tracing symuluje zachowanie światła w czasie rzeczywistym, co dodaje głębi i immersji. W praktyce oznacza to, że w grach widzimy bardziej naturalne odbicia w kałużach, lustrach czy metalowych powierzchniach, a cienie są miękkie i dynamicznie zmieniają się wraz ze źródłem światła. Choć w standardowym PS5 włączenie Ray Tracingu często wiąże się z pewnymi kompromisami w rozdzielczości lub płynności, to i tak jest to znaczący krok naprzód w jakości grafiki.

Rola superszybkiego dysku SSD we wspomaganiu układu graficznego

Nie można mówić o wydajności graficznej PS5, nie wspominając o superszybkim dysku SSD. Choć nie jest to bezpośrednio komponent GPU, jego rola we wspomaganiu układu graficznego jest nie do przecenienia. Dysk SSD o przepustowości 5,5 GB/s (a nawet więcej dzięki kompresji) eliminuje wąskie gardła związane z ładowaniem danych. Oznacza to, że tekstury, modele i całe światy gier mogą być ładowane niemal błyskawicznie, co pozwala deweloperom na tworzenie znacznie bardziej złożonych i szczegółowych środowisk. W efekcie, GPU nie musi czekać na dane, co pozwala mu pracować z pełną mocą, renderując sceny szybciej i płynniej. To jest coś, co w moim odczuciu często jest niedoceniane w porównaniach z PC.

PlayStation 5 Pro wizualizacja porównanie

Karta graficzna w PlayStation 5 Pro: Nowy rozdział w grze

Znaczący skok wydajności: Analiza ulepszonego GPU w wersji Pro

Wraz z zapowiedzią PlayStation 5 Pro, Sony otwiera nowy rozdział w grze o wydajność. Wersja Pro ma przynieść znaczący wzrost wydajności GPU, co jest odpowiedzią na rosnące wymagania gier i oczekiwania graczy. Jest to zmodernizowany układ, najprawdopodobniej oparty na nowszej architekturze AMD RDNA 3, choć z pewnymi elementami RDNA 2. Szacuje się, że wzrost wydajności w rasteryzacji względem bazowego PS5 wyniesie około 45%, co jest naprawdę imponującą liczbą i z pewnością odczuwalną w grach.

Nowa architektura RDNA 3 i potęga 16,7 TFLOPS: co to zmienia?

GPU w PS5 Pro to prawdziwy potwór w porównaniu do standardowej wersji. Oto kluczowe, przewidywane specyfikacje:

  • Moc obliczeniowa: Około 16,7 TFLOPS (dla rasteryzacji, z uwzględnieniem wyższych przecieków dla AI/Tensor)
  • Jednostki obliczeniowe (CU): Zwiększone z 36 do 60
  • Przepustowość pamięci: Wzrost do 576 GB/s (wciąż 16 GB GDDR6)

Te ulepszenia oznaczają, że PS5 Pro będzie w stanie renderować grafikę z znacznie większą liczbą detali, w wyższych rozdzielczościach i przy stabilniejszej płynności. Zwiększona liczba jednostek CU i wyższa przepustowość pamięci to fundamenty, które pozwolą na bardziej złożone efekty wizualne i płynniejszą rozgrywkę, szczególnie w wymagających tytułach. Moim zdaniem, jest to krok w kierunku prawdziwej rozgrywki w 4K przy 60 klatkach na sekundę z włączonymi wszystkimi wodotryskami.

2-4x lepszy Ray Tracing: Czy to koniec kompromisów graficznych?

Jednym z najbardziej ekscytujących ulepszeń w PS5 Pro jest znacząco poprawiona wydajność Ray Tracingu, szacowana na 2 do 4 razy wyższą niż w standardowym PS5. To ogromny skok, który może oznaczać koniec wielu kompromisów graficznych, z którymi borykaliśmy się w bazowej konsoli. Wreszcie będziemy mogli cieszyć się realistycznym oświetleniem, cieniami i odbiciami bez drastycznego spadku rozdzielczości czy płynności. Dla mnie, jako osoby ceniącej sobie immersję, to właśnie ta zmiana jest najbardziej znacząca i sprawia, że PS5 Pro staje się jeszcze bardziej atrakcyjne.

PSSR, czyli odpowiedź Sony na DLSS: Jak działa inteligentne skalowanie obrazu?

PS5 Pro wprowadzi również autorską technologię skalowania obrazu opartą na sztucznej inteligencji PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Jest to bezpośrednia odpowiedź Sony na technologie takie jak NVIDIA DLSS i AMD FSR, które wykorzystują AI do inteligentnego skalowania obrazu z niższej rozdzielczości do wyższej, zachowując przy tym wysoką jakość i znacznie poprawiając płynność. PSSR ma działać na podobnej zasadzie, analizując klatki obrazu i rekonstruując detale, co pozwoli na osiągnięcie wyższych rozdzielczości (np. dynamicznego 4K, a nawet 8K w przyszłości) przy zachowaniu wysokiej liczby klatek na sekundę. To kluczowa technologia, która pozwoli wycisnąć jeszcze więcej z ulepszonego GPU.

PS5 Pro na tle nowoczesnych PC: Porównania kart graficznych

Analiza wydajności: Czy PS5 Pro to rywal dla GeForce RTX 4060 Ti / RTX 4070?

Po ulepszeniach, GPU w PS5 Pro staje się naprawdę poważnym rywalem dla wielu kart graficznych PC. Analizy wskazują, że jego wydajność jest porównywalna z segmentem średnio-wyższym, a konkretnie z kartami takimi jak NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti lub RTX 4070. W obozie AMD, bliskim odpowiednikiem może być AMD Radeon RX 7700 XT. To stawia PS5 Pro w bardzo dobrej pozycji, oferując wydajność, która jeszcze niedawno była zarezerwowana dla znacznie droższych zestawów PC. Oczywiście, nadal należy pamiętać o przewadze optymalizacji konsolowej, która może sprawić, że w niektórych grach PS5 Pro będzie działać nawet lepiej niż sugerowałyby to "suche" porównania z PC.

Gry z oznaczeniem "PS5 Pro Enhanced": Co realnie zyskujesz?

Aby w pełni wykorzystać potencjał PS5 Pro, Sony wprowadza oznaczenie "PS5 Pro Enhanced" dla gier. Co to oznacza dla gracza? Konkretne korzyści, które mogą obejmować:

  • Wyższą rozdzielczość: Często dynamiczne 4K lub stabilniejsze 4K.
  • Stabilniejsze 60 FPS: Nawet w najbardziej wymagających scenach, bez spadków płynności.
  • Bogatsze efekty Ray Tracingu: Z większą liczbą promieni, lepszą jakością odbić i cieni, bez znaczących kompromisów.
  • Ulepszone detale graficzne: Lepsze tekstury, większa gęstość obiektów, zwiększony dystans rysowania.

Moim zdaniem, to właśnie te zoptymalizowane gry będą prawdziwą wizytówką możliwości PS5 Pro i pokażą, jak duży skok jakościowy oferuje nowa konsola.

Czy PS5 Pro niweluje różnicę wydajności między konsolą a PC ze średniej półki?

Zdecydowanie tak. PS5 Pro znacząco zmniejsza różnicę wydajności między konsolami a komputerami PC ze średniej półki. Dzięki ulepszonemu GPU, znacznie lepszemu Ray Tracingowi i technologii PSSR, konsola jest w stanie konkurować z zestawami PC kosztującymi znacznie więcej, oferując przy tym spójne i zoptymalizowane doświadczenia. Choć topowe karty graficzne PC zawsze będą oferować wyższą surową moc, to w kontekście stosunku ceny do wydajności i bezproblemowej obsługi gier, PS5 Pro staje się bardzo atrakcyjną alternatywą dla graczy, którzy nie chcą martwić się o konfigurację sprzętową i optymalizację sterowników.

Werdykt: Czy GPU w PS5 i PS5 Pro to wciąż mocni zawodnicy?

Siła ekosystemu ponad pojedynczym komponentem

Podsumowując, wydajność konsoli to znacznie więcej niż tylko surowe dane GPU. To siła całego ekosystemu idealna optymalizacja oprogramowania pod konkretny sprzęt, zunifikowana pamięć, superszybki dysk SSD i spójna platforma sprzętowa. To właśnie te elementy sprawiają, że PlayStation 5, zarówno w wersji bazowej, jak i Pro, jest w stanie dostarczyć wrażenia wizualne i płynność, które często zaskakują, biorąc pod uwagę ich cenę w porównaniu do komponentów PC. Z mojego punktu widzenia, to klucz do sukcesu konsol.

Przeczytaj również: Discord na PS5: Jak dołączyć do czatu głosowego prosto z konsoli?

Dla kogo bazowe PS5 będzie wystarczające, a kto powinien wybrać wersję Pro?

Dla większości graczy, standardowe PlayStation 5 będzie wciąż w pełni wystarczające. Jeśli grasz na telewizorze 1080p lub 1440p, nie zależy Ci na absolutnie najwyższych detalach Ray Tracingu, a stabilne 30-60 FPS w trybach jakościowych/wydajnościowych jest dla Ciebie satysfakcjonujące, to bazowa konsola wciąż oferuje fantastyczne wrażenia.

Jednakże, jeśli posiadasz telewizor 4K, zależy Ci na maksymalnej płynności (stabilne 60 FPS w 4K), chcesz doświadczyć Ray Tracingu bez kompromisów i jesteś gotów zapłacić więcej za najnowsze technologie skalowania obrazu (PSSR), to PlayStation 5 Pro jest dla Ciebie. To wybór dla entuzjastów, którzy pragną najlepszych możliwych wrażeń wizualnych na konsoli.

Źródło:

[1]

https://www.eurogamer.pl/playstation-5-od-srodka-analiza-digital-foundry

[2]

https://www.ppe.pl/news/143813/ps5-ze-szczegolowa-specyfikacja-playstation-5-z-10-28-teraflopami-mocy.html

[3]

https://ekspert.ceneo.pl/ps5-vs-pc

[4]

https://www.purepc.pl/sony-playstation-5-oficjalna-specyfikacja-techniczna-konsoli

FAQ - Najczęstsze pytania

Standardowe PS5 wykorzystuje niestandardowy układ graficzny AMD, oparty na architekturze RDNA 2. Oferuje on moc obliczeniową 10,28 TFLOPS, posiada 36 jednostek CU i współdzieli 16 GB pamięci GDDR6 z CPU.

Wydajnościowo GPU w standardowym PS5 jest często porównywane do NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/RTX 3070 lub AMD Radeon RX 6700. Dzięki optymalizacji konsolowej, PS5 często osiąga lepsze wyniki niż sugerują "suche" dane.

PS5 Pro posiada zmodernizowany układ, prawdopodobnie RDNA 3, z mocą ok. 16,7 TFLOPS i 60 jednostkami CU. Oferuje 45% wzrost wydajności rasteryzacji i 2-4x lepszy Ray Tracing niż bazowe PS5.

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) to autorska technologia skalowania obrazu oparta na AI, będąca odpowiedzią Sony na DLSS. Ma poprawiać rozdzielczość i płynność gier bez znaczącej utraty jakości wizualnej.

Oceń artykuł

rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline
Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi

ps5 jaka karta graficzna
jaka karta graficzna jest w ps5
ps5 pro jaka karta graficzna
Autor Patryk Piotrowski
Patryk Piotrowski
Jestem Patryk Piotrowski, pasjonatem gier z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży. Moja droga zawodowa zaczęła się od tworzenia recenzji gier, co pozwoliło mi rozwinąć umiejętności analityczne i krytyczne myślenie. Specjalizuję się w analizie trendów w grach wideo oraz w recenzowaniu najnowszych tytułów, co daje mi możliwość dzielenia się wiedzą z innymi graczami. W mojej pracy kładę duży nacisk na rzetelność informacji, dlatego zawsze staram się dostarczać dokładne i obiektywne analizy. Moim celem jest nie tylko informowanie, ale również inspirowanie społeczności graczy do odkrywania nowych tytułów oraz zrozumienia ich głębszych aspektów. Wierzę, że każdy gracz zasługuje na dostęp do wartościowych treści, które pomogą mu w podjęciu najlepszych decyzji dotyczących wyboru gier.

Udostępnij artykuł

Napisz komentarz

Polecane artykuły