Rozpoczęcie przygody z tworzeniem gier może wydawać się skomplikowane, ale ten artykuł to Twój kompleksowy przewodnik, który przeprowadzi Cię przez każdy etap. Przygotowałem konkretny plan działania, od wyboru odpowiedniej roli w gamedevie, przez kluczowe narzędzia, aż po praktyczne wskazówki dotyczące nauki i wejścia do branży. Potraktuj to jako mapę drogową, która pomoże Ci postawić pierwsze, świadome kroki w fascynującym świecie tworzenia gier.
Tworzenie gier od podstaw kompleksowy przewodnik dla początkujących
- Wybór roli: Zdecyduj, czy chcesz być programistą, grafikiem, czy projektantem gier, bo każda ścieżka wymaga innych umiejętności.
- Kluczowe narzędzia: Na początek rozważ popularne silniki Unity, Unreal Engine lub Godot, które oferują wsparcie i tutoriale.
- Nauka w Polsce: Korzystaj z kursów online, studiów, bootcampów oraz aktywnie uczestnicz w społecznościach i game jamach.
- Pierwszy projekt: Zacznij od prostej gry, skupiając się na ukończeniu projektu, co jest cenniejsze niż ambitne, niedokończone plany.
- Wejście do branży: Buduj portfolio z małych, ukończonych gier i uczestnicz w wydarzeniach branżowych, aby poznać rynek pracy w Polsce.
Zacznij od podstaw: od marzenia do konkretnego planu
Wielu początkujących twórców gier myśli, że gamedev to wyłącznie programowanie. Nic bardziej mylnego! Tworzenie gier to złożony proces, w którym uczestniczy wiele osób o różnorodnych umiejętnościach. Zanim zaczniesz pisać kod czy modelować postacie, musisz zrozumieć, że branża gier oferuje wiele ścieżek kariery, a Ty nie musisz być ekspertem we wszystkim od razu.
Moim zdaniem, kluczem do sukcesu na początku jest realistyczne podejście. Zamiast marzyć o stworzeniu kolejnego "Wiedźmina", skup się na małym, osiągalnym projekcie. To pozwoli Ci zdobyć cenne doświadczenie i zrozumieć cały proces od podszewki.
Ustal, kim chcesz być w świecie gier: przegląd kluczowych ról
Zanim zagłębisz się w konkretne narzędzia, zastanów się, która rola najbardziej Cię pociąga. Każda z nich wymaga innego zestawu umiejętności i oferuje unikalne wyzwania. Oto najważniejsze role w gamedevie, które warto poznać:
- Game Designer (Projektant Gier): To mózg gry. Odpowiada za koncepcję, mechaniki, zasady, fabułę, balans rozgrywki i ogólne wrażenia gracza.
- 2D/3D Artist (Grafik 2D/3D): Tworzy wszystkie wizualne elementy gry od postaci i środowisk, po interfejs użytkownika i efekty specjalne.
- Animator: Nadaje życie postaciom i obiektom, tworząc płynne i realistyczne ruchy.
- Sound Designer (Projektant Dźwięku): Odpowiada za wszystkie dźwięki w grze: muzykę, efekty dźwiękowe, dialogi i ogólną atmosferę audio.
- Level Designer (Projektant Poziomów): Tworzy poziomy i światy gry, dbając o ich strukturę, wyzwania i płynność rozgrywki.
- Programista: Przekłada wszystkie pomysły na kod, tworząc mechaniki, systemy i logikę gry. Bez niego gra po prostu nie działa.
Pamiętaj, że na początku możesz (i powinieneś!) skupić się na jednej roli, która najbardziej Cię interesuje. Z czasem, gdy zdobędziesz doświadczenie, możesz poszerzać swoje horyzonty.
Czy każdy twórca gier musi być programistą?
To jedno z najczęściej zadawanych pytań przez początkujących. I mam dla Ciebie dobrą wiadomość: nie, nie każdy twórca gier musi być programistą! Oczywiście, programowanie jest fundamentalne dla działania gry, ale dzięki nowoczesnym narzędziom, takim jak wizualne systemy skryptowania (np. Blueprint w Unreal Engine czy Bolt w Unity), możesz tworzyć złożone mechaniki bez pisania ani jednej linijki kodu. To otwiera drzwi dla artystów, projektantów i innych kreatywnych osób, które chcą tworzyć gry, ale niekoniecznie chcą zagłębiać się w programowanie. Możesz zacząć od innej roli, a programowanie poznawać stopniowo, jeśli poczujesz taką potrzebę.
Realistyczne cele na start: dlaczego pierwsza gra powinna być prosta?
Z mojego doświadczenia wynika, że największym błędem początkujących jest zbyt ambitny projekt. Chęć stworzenia rozbudowanego RPG-a z otwartym światem na samym początku to niemal gwarancja porażki i frustracji. Zamiast tego, postaw sobie realistyczny cel: stwórz prostą grę, np. klon Flappy Bird, Tetrisa, czy prostej platformówki. Dlaczego to takie ważne? Ponieważ ukończenie małego projektu uczy Cię całego cyklu produkcyjnego od pomysłu, przez implementację, po testowanie i wydanie. To o wiele cenniejsze doświadczenie niż porzucenie zbyt ambitnego planu w połowie drogi. Ukończenie projektu, nawet najmniejszego, daje ogromną satysfakcję i motywację do dalszej pracy.

Kluczowe umiejętności, które otworzą ci drzwi do gamedevu
Gdy już wiesz, jaką rolę chcesz pełnić, czas zastanowić się nad umiejętnościami, które będą Ci potrzebne. Pamiętaj, że nie musisz opanować wszystkiego od razu. Skup się na fundamentach swojej wybranej ścieżki, a resztę będziesz rozwijać z czasem.
Poniżej przedstawiam podział na trzy główne ścieżki kariery w gamedevie i umiejętności, które są z nimi związane. Niezależnie od wyboru, konsekwencja i chęć ciągłego uczenia się są kluczowe.
Ścieżka Programisty: jaki język programowania wybrać na początek?
Dla programistów gier, wybór języka programowania jest często podyktowany silnikiem, którego chcą używać. Oto najpopularniejsze opcje:
- C# dla Unity: Jeśli planujesz pracować z silnikiem Unity, C# jest absolutnie kluczowy. To język stosunkowo łatwy do nauki, a jego składnia jest intuicyjna.
- C++ dla Unreal Engine: Unreal Engine, choć oferuje potężny system Blueprint, bazuje na C++. Jeśli chcesz tworzyć zaawansowane systemy i optymalizować kod w UE, znajomość C++ będzie niezbędna. Jest to język bardziej wymagający, ale daje ogromną kontrolę.
- GDScript dla Godot: Silnik Godot używa własnego języka GDScript, który jest składniowo bardzo podobny do Pythona. Jest uważany za łatwy do nauki, co czyni Godota świetnym wyborem dla początkujących, zwłaszcza w projektach 2D.
Warto podkreślić, że systemy wizualne, takie jak Blueprint w Unreal Engine czy Bolt w Unity, pozwalają na tworzenie gier bez głębokiej znajomości kodu. To świetny sposób na rozpoczęcie przygody z gamedev, nawet jeśli programowanie wydaje Ci się zbyt trudne.
Ścieżka Artysty: od rysunku koncepcyjnego po modele 3D
Artyści w gamedevie potrzebują szerokiego wachlarza umiejętności, w zależności od tego, czy specjalizują się w grafice 2D czy 3D. Niezależnie od wyboru, podstawy rysunku, kompozycji, teorii kolorów i anatomii są fundamentalne. Do kluczowych umiejętności należą:
- Rysunek koncepcyjny: Umiejętność tworzenia szkiców i ilustracji, które wizualizują pomysły na postacie, światy i obiekty.
- Grafika 2D: Tworzenie sprite'ów, tekstur, interfejsów użytkownika. Narzędzia takie jak Photoshop czy Krita są tu standardem.
- Modelowanie 3D: Tworzenie trójwymiarowych obiektów, postaci i środowisk. Blender (darmowy!), Maya, 3ds Max to popularne programy.
- Teksturowanie: Nadawanie modelom 3D realistycznych powierzchni i detali.
- Rzeźbienie cyfrowe: Tworzenie bardzo szczegółowych modeli, często używane do postaci i elementów organicznych (np. ZBrush).
Dla początkujących artystów polecam zacząć od Blendera jest darmowy i oferuje ogromne możliwości.
Ścieżka Projektanta: czym jest game design i dlaczego to więcej niż "pomysł na grę"?
Game Designer to nie tylko osoba z "dobrymi pomysłami". To rola, która wymaga myślenia analitycznego, kreatywności i umiejętności komunikacji. Projektant gier zajmuje się:
- Koncepcją: Definiowaniem głównej idei gry, jej unikalności i docelowego gracza.
- Mechanikami: Projektowaniem, jak gra działa, jakie są zasady, systemy walki, eksploracji czy progresji.
- Balansowaniem: Zapewnieniem, że gra jest sprawiedliwa, angażująca i oferuje odpowiedni poziom wyzwania.
- Narracją: Tworzeniem spójnej historii i świata gry.
Game Designer musi być w stanie przekazać swoją wizję programistom i artystom, dlatego umiejętności pisania i prezentacji są tu niezwykle cenne. To rola, która wymaga ciągłego testowania i iteracji.
Umiejętności miękkie: komunikacja i praca zespołowa w gamedevie
Niezależnie od wybranej ścieżki, umiejętności miękkie są absolutnie kluczowe w gamedevie. Tworzenie gier to zazwyczaj praca zespołowa, dlatego:
- Komunikacja: Umiejętność jasnego wyrażania swoich pomysłów i słuchania innych.
- Praca zespołowa: Współpraca, dzielenie się wiedzą i wspieranie kolegów.
- Rozwiązywanie problemów: Kreatywne podejście do napotykanych wyzwań.
- Zarządzanie czasem i organizacja: Dotrzymywanie terminów i efektywne planowanie pracy.
Te umiejętności często są równie ważne, a czasem nawet ważniejsze niż twarde umiejętności techniczne, zwłaszcza w dynamicznym środowisku studia gier.

Wybieramy silnik gry: twoje pierwsze narzędzie pracy
Wybór silnika gry to jedna z pierwszych i najważniejszych decyzji, jaką podejmiesz. To Twoje główne narzędzie pracy, które pozwoli Ci przekształcić pomysły w grywalne doświadczenia. Na szczęście, dla początkujących w Polsce, rynek oferuje kilka świetnych opcji. Skupię się na trzech najpopularniejszych, które moim zdaniem są najlepszym wyborem na start: Unity, Unreal Engine i Godot.
| Silnik | Główne zalety dla początkujących | Języki/Narzędzia | Idealny do |
|---|---|---|---|
| Unity | Wszechstronność, ogromna społeczność, mnóstwo tutoriali (także po polsku), łatwy start. | C# | Gry 2D i 3D, mobilne, VR/AR, prototypowanie. |
| Unreal Engine | Fotorealistyczna grafika, system Blueprint (bez kodu), darmowy do pewnego progu zarobków. | Blueprint (wizualny), C++ | Gry 3D AAA, projekty z zaawansowaną grafiką, symulacje. |
| Godot Engine | Darmowy, otwarte źródło, lekki, łatwy do nauki GDScript, aktywna społeczność. | GDScript (podobny do Pythona) | Gry 2D, proste gry 3D, projekty niezależne. |
Unity: król wszechstronności idealny dla początkujących
Unity to bez wątpienia jeden z najpopularniejszych silników na świecie i świetny wybór dla każdego początkującego. Jego główną zaletą jest niesamowita wszechstronność możesz w nim tworzyć zarówno gry 2D, jak i zaawansowane projekty 3D, gry mobilne, na konsole, a nawet doświadczenia VR/AR. Ogromna społeczność Unity oznacza, że niemal na każdy problem znajdziesz rozwiązanie w internecie, a dostępność tutoriali (w tym wielu w języku polskim) jest po prostu przytłaczająca. Unity wykorzystuje język programowania C#, który jest stosunkowo łatwy do nauki i bardzo potężny. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, Unity to bezpieczny i efektywny wybór.
Unreal Engine: gdy liczy się grafika i moc bez pisania kodu
Unreal Engine, stworzony przez Epic Games, słynie z fotorealistycznej grafiki i potężnych możliwości, które często wykorzystywane są w produkcjach AAA. Co jednak czyni go atrakcyjnym dla początkujących, to jego rewolucyjny system wizualnego skryptowania Blueprint. Dzięki Blueprint możesz tworzyć złożone mechaniki gry bez pisania ani jednej linijki kodu, co jest fantastyczną opcją dla artystów i projektantów, którzy chcą tworzyć gry, ale niekoniecznie chcą programować. Oczywiście, jeśli zechcesz zagłębić się w kod, Unreal Engine wspiera również C++. Silnik jest darmowy do pewnego progu zarobków, co jest dodatkowym atutem.
Godot Engine: darmowa i otwarta alternatywa, która zyskuje na popularności
Godot Engine to prawdziwa perełka w świecie gamedevu jest całkowicie darmowy i ma otwarte źródło. To oznacza, że możesz go używać bez żadnych opłat licencyjnych, a jego kod jest dostępny dla każdego. Godot jest szczególnie ceniony za łatwość tworzenia gier 2D, choć radzi sobie również z prostymi projektami 3D. Wykorzystuje własny język skryptowy GDScript, który jest składniowo bardzo podobny do Pythona i uważany za niezwykle łatwy do nauki. Społeczność Godota rośnie w siłę, oferując wsparcie i zasoby. Jeśli szukasz lekkiego, darmowego i przyjaznego dla początkujących silnika, Godot to świetny wybór.
Inne opcje dla ambitnych: GameMaker Studio i silniki niszowe
Oprócz tych trzech gigantów, istnieją również inne silniki, takie jak GameMaker Studio, który jest popularny wśród twórców gier 2D, zwłaszcza tych z mniejszym doświadczeniem w programowaniu. Są też silniki niszowe, dedykowane konkretnym gatunkom lub stylom gier. Moja rada dla początkujących jest jednak taka: skup się na jednym z trzech głównych silników (Unity, Unreal, Godot). Oferują one najwięcej zasobów edukacyjnych, największą społeczność i są najbardziej uniwersalne, co ułatwi Ci start i rozwój w branży.
Gdzie uczyć się tworzenia gier w Polsce? Praktyczny przewodnik
Gdy już wiesz, jaką rolę chcesz pełnić i jaki silnik wybrać, nadszedł czas na naukę! Polska branża gamedev jest dynamiczna i oferuje wiele ścieżek edukacyjnych. Od kursów online, przez formalne studia, po intensywne warsztaty możliwości jest naprawdę sporo. Jako Patryk Piotrowski, mogę Cię zapewnić, że kluczem jest połączenie teorii z praktyką i aktywne uczestnictwo w społeczności.
Kursy online i tutoriale: najlepsze darmowe i płatne zasoby
Kursy online to fantastyczny sposób na zdobycie wiedzy, zwłaszcza dla osób, które cenią sobie elastyczność i dostępność. Możesz uczyć się we własnym tempie, z dowolnego miejsca. Polecam:
- Udemy i Coursera: To platformy oferujące mnóstwo płatnych kursów na temat Unity, Unreal Engine, modelowania 3D i game designu. Często można znaleźć tam promocje, a kursy prowadzone są przez doświadczonych specjalistów.
- YouTube: To prawdziwa kopalnia wiedzy! Znajdziesz tam tysiące darmowych tutoriali, zarówno po polsku, jak i po angielsku, które krok po kroku pokażą Ci, jak stworzyć swoją pierwszą grę lub opanować konkretne narzędzie. Warto śledzić kanały dedykowane gamedevowi.
Pamiętaj, że najlepsze kursy to te, które zachęcają do praktyki i tworzenia własnych projektów.
Studia czy bootcamp? Formalna edukacja w polskim gamedevie
Jeśli szukasz bardziej zorganizowanej ścieżki edukacyjnej, masz do wyboru studia lub bootcampy:
Studia wyższe: W Polsce coraz więcej uczelni oferuje kierunki związane z projektowaniem i tworzeniem gier. Przykładem są Politechnika Łódzka (Informatyka ze specjalnością Gry Komputerowe) czy Uniwersytet Jagielloński (Projektowanie Gier). Studia oferują szeroką wiedzę teoretyczną, dyplom i często możliwość nawiązania kontaktów. Są jednak długotrwałe (3-5 lat) i wymagają dużo samodzielnej pracy.
Bootcampy i szkoły branżowe: To intensywne, kilkumiesięczne kursy, które koncentrują się na praktycznych umiejętnościach i przygotowaniu do pracy w branży. W Polsce działają takie placówki jak "Akademia Gier" czy "CGI School". Bootcampy są droższe niż kursy online, ale oferują intensywną naukę pod okiem ekspertów i często pomagają w znalezieniu pierwszej pracy. To świetna opcja dla osób, które chcą szybko wejść do branży.
Potęga społeczności: dlaczego warto dołączyć do forów i grup dyskusyjnych?
Niezależnie od wybranej ścieżki nauki, aktywne uczestnictwo w społecznościach gamedev jest nieocenione. To tam możesz zadawać pytania, dzielić się swoimi postępami, otrzymywać feedback i poznawać ludzi z branży. Szukaj polskich forów internetowych, grup na Facebooku czy Discordzie dedykowanych tworzeniu gier. Networking to podstawa nigdy nie wiesz, kto może pomóc Ci w przyszłości lub z kim stworzysz kolejny projekt.
Game Jamy: jak w 48 godzin stworzyć grę i poznać branżę od środka?
Game Jamy to intensywne, często 48- lub 72-godzinne wydarzenia, podczas których zespoły tworzą gry od podstaw na zadany temat. To fantastyczna okazja, aby:
- Szybko zdobyć doświadczenie: W krótkim czasie musisz przejść przez cały proces tworzenia gry, co uczy efektywności i rozwiązywania problemów pod presją.
- Poznać ludzi z branży: Game Jamy to idealne miejsce do networkingu i znalezienia potencjalnych współpracowników.
- Stworzyć pierwszą grę: Nawet jeśli gra będzie prosta, to będzie Twoja pierwsza ukończona gra, którą możesz dodać do portfolio.
W Polsce regularnie odbywają się takie wydarzenia jak Global Game Jam (organizowany w wielu miastach) czy lokalne game jamy. Gorąco polecam wziąć udział w przynajmniej jednym to niezapomniane doświadczenie!
Pierwszy projekt: od pomysłu do gotowej gry
Przejście od etapu nauki do stworzenia pierwszej, grywalnej wersji to jeden z najbardziej ekscytujących momentów. Pamiętaj o zasadzie, którą często powtarzam: ukończony mały projekt jest wart więcej niż dziesięć ambitnych, ale niedokończonych. Skup się na prostocie i funkcjonalności. Oto, jak przeprowadzić swój pierwszy projekt od pomysłu do gotowej gry:
Od pomysłu do dokumentu: czym jest Game Design Document (GDD)?
Nawet jeśli tworzysz prostą grę, warto stworzyć Game Design Document (GDD). Nie musi to być obszerny, wielostronicowy dokument. Na początek wystarczy krótki zarys, który odpowie na kluczowe pytania:
- Jaka jest główna idea gry?
- Jakie są podstawowe mechaniki?
- Kto jest docelowym graczem?
- Jaki jest cel gracza?
- Jakie elementy graficzne i dźwiękowe będą potrzebne?
GDD to Twoja mapa drogowa. Pomaga w organizacji pracy, utrzymaniu spójności projektu i unikaniu rozproszenia. Nawet dla jednoosobowego projektu, spisanie kluczowych założeń jest niezwykle pomocne.
Skąd brać darmowe grafiki i dźwięki? Przegląd legalnych zasobów
Na początku nie musisz być mistrzem grafiki czy dźwięku. Istnieje wiele stron, gdzie znajdziesz darmowe i legalne zasoby (tzw. assety), które możesz wykorzystać w swoich projektach. Pamiętaj tylko, aby zawsze sprawdzać licencję (np. Creative Commons) i odpowiednio przypisać autorów. Oto kilka kategorii zasobów:
- Grafika 2D/3D: Strony takie jak OpenGameArt.org, Kenney.nl (świetne darmowe pakiety assetów), itch.io (sekcja free assets), Unity Asset Store / Unreal Marketplace (sekcja darmowych assetów).
- Dźwięki i muzyka: Freesound.org, OpenGameArt.org, Incompetech.com (muzyka Kevina MacLeoda), biblioteki dźwięków Creative Commons.
Korzystanie z gotowych assetów pozwala skupić się na mechanikach gry i szybciej zobaczyć efekty swojej pracy.
Prototypowanie: najważniejszy etap tworzenia twojej gry
Prototypowanie to serce procesu tworzenia gry. Zanim zainwestujesz czas i energię w tworzenie pięknej grafiki czy skomplikowanych animacji, stwórz prosty, funkcjonalny prototyp swojej gry. Prototyp ma na celu sprawdzenie, czy Twoje pomysły i mechaniki są grywalne i zabawne. Użyj prostych kształtów, tymczasowych grafik i dźwięków. Zadaj sobie pytania:
- Czy gra jest intuicyjna?
- Czy mechaniki działają tak, jak powinny?
- Czy jest w tym "fun"?
Prototypowanie pozwala szybko weryfikować pomysły i wprowadzać zmiany, zanim będzie za późno i zbyt kosztownie. To etap, na którym popełnia się najwięcej błędów, ale właśnie po to on jest aby je wyłapać i naprawić.
Najczęstsze błędy początkujących i jak ich unikać
Jako Patryk Piotrowski, widziałem wiele projektów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Oto najczęstsze błędy, które popełniają początkujący i moje rady, jak ich unikać:
- Zbyt duży projekt: Chęć stworzenia gry AAA jako pierwszy projekt. Rada: Zacznij od czegoś małego i prostego, co możesz ukończyć w kilka tygodni.
- Brak planu: Skakanie od pomysłu do pomysłu bez spójnej wizji. Rada: Stwórz choćby prosty GDD i trzymaj się go.
- Brak ukończenia projektu: Porzucanie projektów tuż przed metą. Rada: Ukończenie gry, nawet prostej, jest najważniejsze. To świadczy o Twojej determinacji.
- Perfekcjonizm: Spędzanie zbyt wiele czasu na dopracowywaniu jednego elementu, zamiast iść do przodu. Rada: Pamiętaj o zasadzie 80/20 80% efektów osiągasz w 20% czasu. Reszta to detale, które mogą poczekać.
- Ignorowanie feedbacku: Niechęć do pokazywania swojej gry innym i przyjmowania krytyki. Rada: Szukaj feedbacku! To najlepszy sposób na poprawę swojej gry.
Pamiętaj, że popełnianie błędów jest częścią procesu nauki. Ważne, aby wyciągać z nich wnioski i nie poddawać się.

Kolejne kroki: jak wejść do polskiej branży gamedev?
Jeśli Twoim celem jest praca w polskiej branży gamedev, to po stworzeniu kilku projektów nadejdzie czas na kolejne kroki. Polska to jeden z najprężniej rozwijających się rynków gier w Europie, zatrudniający ponad 16 000 specjalistów. Jest tu wiele studiów, od małych niezależnych po gigantów. Wejście do branży wymaga strategii, a ja jako Patryk Piotrowski, chętnie podzielę się moimi spostrzeżeniami.
Budowanie portfolio: dlaczego mała, ukończona gra jest lepsza niż wielki, niedokończony projekt?
Dla rekruterów i potencjalnych pracodawców, Twoje portfolio jest najważniejsze. Nie liczy się to, ile masz pomysłów, ani jak wielkie projekty rozpocząłeś. Liczy się to, co ukończyłeś. Mała, prosta gra, która jest dopracowana i grywalna, świadczy o Twoich umiejętnościach, determinacji i zdolności do doprowadzania projektów do końca. To o wiele cenniejsze niż ambitny, ale porzucony projekt AAA. Zadbaj o to, aby Twoje portfolio zawierało 2-3 ukończone, grywalne dema lub pełne, proste gry. Pokaż, co potrafisz zrobić od początku do końca.
Kluczowe wydarzenia w Polsce: gdzie spotkać ludzi z branży?
Networking to podstawa w każdej branży, a w gamedevie szczególnie. Uczestnictwo w wydarzeniach branżowych to świetna okazja, aby poznać ludzi, dowiedzieć się o nowych trendach i być na bieżąco. W Polsce mamy kilka kluczowych wydarzeń:
- Digital Dragons (Kraków): Jedna z największych konferencji gamedev w Europie Środkowo-Wschodniej. Obowiązkowa pozycja dla każdego, kto myśli o karierze w branży.
- Game Industry Conference (Poznań): Odbywa się równolegle z targami Poznań Game Arena. Świetna okazja do networkingu i zdobycia wiedzy.
- Global Game Jam (w wielu polskich miastach): Jak już wspominałem, to idealne miejsce do praktyki i poznawania ludzi.
Nie bój się podchodzić do ludzi, zadawać pytania i zostawiać swoje wizytówki (lub linki do portfolio). Aktywność na takich wydarzeniach może otworzyć Ci wiele drzwi.
Przeczytaj również: Gry karciane: Jakie są? Od prostych do zaawansowanych strategii!
Rynek pracy dla juniorów: czego oczekują polskie studia?
Polskie studia gier aktywnie poszukują nowych talentów. Czego oczekują od kandydatów na stanowiska juniorskie?
- Solidne podstawy: Znajomość wybranego silnika (najczęściej Unity lub Unreal Engine) i podstaw programowania (C# lub C++), jeśli aplikujesz na programistę.
- Portfolio: Kilka małych, ukończonych projektów, które pokazują Twoje umiejętności i pasję.
- Umiejętności miękkie: Komunikatywność, chęć uczenia się, zdolność do pracy w zespole i rozwiązywania problemów.
- Zainteresowanie grami: Prawdziwa pasja do gier i zrozumienie branży.
Jeśli chodzi o zarobki, na stanowiskach juniorskich (np. Junior Game Developer, Junior 3D Artist) w polskim gamedevie możesz spodziewać się widełek od 5 000 do 8 000 PLN brutto na start. Oczywiście, kwota ta może się różnić w zależności od specjalizacji, wielkości firmy i lokalizacji (np. Warszawa, Kraków, Wrocław).




