Wybór pierwszej klasy w Diablo 4 to jedna z najważniejszych decyzji, która może zaważyć na Twojej przyjemności z gry, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę w Sanktuarium lub wracasz po dłuższej przerwie. Ten artykuł pomoże Ci zrozumieć specyfikę każdej postaci, wskaże najsilniejsze opcje w obecnej mecie sezonowej oraz podpowie, która klasa będzie idealna dla Twojego stylu gry, zarówno na start, jak i do wymagającego endgame'u.
Wybór klasy w Diablo 4: Kluczowe aspekty dla początkujących i weteranów
- Czarodziej i Łotr często dominują w aktualnej mecie sezonowej, oferując wysokie obrażenia i mobilność.
- Barbarzyńca i Nekromanta to najlepsze klasy dla początkujących graczy, zapewniające prostotę i bezpieczeństwo.
- Druid i Barbarzyńca (zwłaszcza build HOTA) to potężne opcje do zadawania ogromnych obrażeń, szczególnie bossom.
- Nekromanta z buildem pod Falę Krwi to świetny wybór do szybkiego czyszczenia map.
- Siła postaci zależy nie tylko od klasy, ale przede wszystkim od optymalnego buildu umiejętności i ekwipunku.
- Sezony w Diablo 4 dynamicznie zmieniają balans klas, co sprawia, że pytanie "czym grać" jest zawsze aktualne.

Poznaj bohaterów Sanktuarium: Charakterystyka pięciu unikalnych klas
W Diablo 4 masz do wyboru pięć unikalnych klas postaci, a każda z nich oferuje zupełnie inny styl gry, zestaw umiejętności i mechaniki. Zrozumienie ich specyfiki to absolutna podstawa do podjęcia dobrej decyzji. Jako Patryk Piotrowski, wiem z doświadczenia, że nie ma jednej "najlepszej" klasy jest za to klasa, która najlepiej pasuje do Ciebie. Przyjrzyjmy się im bliżej, abyś mógł świadomie wybrać swojego pogromcę demonów.
Barbarzyńca: Mistrz oręża i brutalnej siły
Barbarzyńca to kwintesencja walki w zwarciu. Jest to postać, która nie boi się stanąć oko w oko z najgroźniejszymi demonami, zadając im potężne ciosy za pomocą szerokiego arsenału broni. Charakteryzuje się bardzo wysoką wytrzymałością, co czyni go trudnym do pokonania, ale na początku swojej przygody może być nieco wolniejszy w czyszczeniu dużych grup wrogów w porównaniu do innych klas.
Styl gry: Furia na polu bitwy i potęga stali
Gra Barbarzyńcą to ciągła walka w zwarciu, polegająca na gromadzeniu Furia i uwalnianiu jej w postaci niszczycielskich ataków. Jego styl gry jest bardzo bezpośredni i satysfakcjonujący wbiegasz w grupę wrogów i rozszarpujesz ich na strzępy. To idealny wybór dla graczy, którzy lubią być w centrum akcji i zadawać potężne, fizyczne obrażenia. Pamiętaj, że kluczem jest odpowiednie zarządzanie zasobami i umiejętne wykorzystanie okrzyków bojowych.Kluczowe mechaniki: Arsenał i Okrzyki Bojowe
Unikalną mechaniką Barbarzyńcy jest Arsenał, który pozwala mu dzierżyć i płynnie przełączać się między aż czterema rodzajami broni jednocześnie (dwie jednoręczne, jedna dwuręczna broń oburęczna i jedna dwuręczna broń sieczna). Każda umiejętność może być przypisana do konkretnego typu broni, co daje ogromne możliwości budowania synergii. Dodatkowo, Barbarzyńca dysponuje Okrzykami Bojowymi, które wzmacniają nie tylko jego, ale także sojuszników, zwiększając obrażenia, redukując otrzymywane obrażenia czy regenerując zasoby.
Plusy i minusy: Dlaczego warto (lub nie) wybrać Barbarzyńcę?
-
Plusy:
- Niesamowita wytrzymałość i odporność na obrażenia.
- Potężne obrażenia w zwarciu, zdolne do niszczenia pojedynczych celów i bossów.
- Satysfakcjonujący, bezpośredni styl gry.
- Okrzyki bojowe wspierające drużynę.
-
Minusy:
- Potencjalnie wolniejsze czyszczenie dużych grup wrogów na początku gry.
- Wymaga dobrego pozycjonowania i zarządzania Furią.
- Mniejsza mobilność niż inne klasy.
Czarodziej: Dominacja nad żywiołami
Czarodziej to mistrz magii żywiołów, który walczy z bezpiecznego dystansu, siejąc spustoszenie ogniem, lodem i błyskawicami. To klasa, która potrafi zadawać ogromne obrażenia obszarowe, dosłownie zmiatając hordy przeciwników z ekranu. Należy jednak pamiętać, że jego potęga okupiona jest niską wytrzymałością, co czyni go podatnym na ataki w zwarciu. Dobry Czarodziej to taki, który potrafi utrzymać dystans i kontrolować pole bitwy.
Styl gry: Niszczycielska magia z bezpiecznego dystansu
Gra Czarodziejem to festiwal efektów specjalnych i potężnych zaklęć. Twoim celem jest utrzymywanie dystansu od wrogów i zasypywanie ich gradem pocisków, kul ognia, lodowych kolców czy łańcuchów błyskawic. Czarodziej doskonale radzi sobie z kontrolą tłumu, zamrażając, ogłuszając czy spowalniając przeciwników, co pozwala mu na bezpieczne zadawanie obrażeń. To idealna klasa dla tych, którzy lubią widowiskowe zaklęcia i strategiczne pozycjonowanie.
Kluczowe mechaniki: Ogień, Lód i Błyskawice
Czarodziej posługuje się trzema głównymi szkołami magii: Ognia (wysokie obrażenia, efekty podpalenia), Lodu (kontrola tłumu, zamrażanie, spowalnianie) i Błyskawic (szybkie ataki, obrażenia obszarowe, ogłuszanie). Może specjalizować się w jednej szkole lub łączyć je, tworząc hybrydowe buildy. Dodatkowo, posiada unikalną mechanikę Enchantmentów, pozwalającą na pasywne wzmocnienie umiejętności poprzez umieszczenie ich w specjalnych slotach, co znacząco zwiększa jego potencjał bojowy.Plusy i minusy: Potęga i kruchość w jednym
-
Plusy:
- Bardzo wysokie obrażenia obszarowe, idealne do szybkiego czyszczenia map.
- Skuteczna kontrola tłumu (zamrażanie, ogłuszanie).
- Walka z bezpiecznego dystansu.
- Widowiskowe i satysfakcjonujące zaklęcia.
-
Minusy:
- Niska wytrzymałość, bardzo podatny na obrażenia w zwarciu.
- Wymaga dobrego pozycjonowania i unikania ataków.
- Zależność od zarządzania maną.
Łotr: Zwinność, pułapki i śmierć z cienia
Łotr to klasa hybrydowa, która doskonale czuje się zarówno w zwarciu, posługując się sztyletami, jak i na dystansie, dzierżąc łuki i kusze. Jest to najbardziej mobilna postać w grze, zdolna do szybkiego przemieszczania się po polu bitwy, unikania ataków i zadawania precyzyjnych, śmiertelnych ciosów. Łotr to mistrz podstępu, pułapek i nasycania broni truciznami czy cieniami.
Styl gry: Hybrydowy zabójca do walki w zwarciu i na dystans
Gra Łotrem to ciągły taniec między wrogami. Możesz błyskawicznie zbliżać się do celu, zadawać obrażenia sztyletami, a następnie odskakiwać, zasypując przeciwników strzałami. Łotr potrafi również zastawiać pułapki, które unieruchamiają lub zadają obrażenia obszarowe. To klasa dla graczy, którzy cenią sobie szybkość, zręczność i możliwość dostosowania się do każdej sytuacji. Wymaga jednak dobrego refleksu i precyzji, aby w pełni wykorzystać jego potencjał.
Kluczowe mechaniki: Kombinacje, Nasycenia i niezrównana mobilność
Łotr wykorzystuje punkty Kombinacji, które buduje podstawowymi atakami, a następnie zużywa je na potężniejsze umiejętności. Kolejną kluczową mechaniką są Nasycenia Łotr może nasycić swoją broń magią cienia, trucizny lub mrozu, co dodaje dodatkowe efekty do jego ataków. Jego umiejętności mobilne, takie jak Skok czy Ukrycie, pozwalają mu na błyskawiczne przemieszczanie się, omijanie przeszkód i unikanie obrażeń, co czyni go niezwykle trudnym do złapania.
Plusy i minusy: Wysoki potencjał, wymagający refleksu
-
Plusy:
- Niezrównana mobilność i zwinność.
- Wysokie obrażenia zarówno w zwarciu, jak i na dystansie.
- Wszechstronność i możliwość adaptacji do różnych sytuacji.
- Możliwość kontroli tłumu za pomocą pułapek i nasyceń.
-
Minusy:
- Wymaga dobrego refleksu i precyzji w sterowaniu.
- Może być kruchy w przypadku złego pozycjonowania.
- Zarządzanie punktami Kombinacji wymaga uwagi.
Druid: Harmonia natury i dzika furia
Druid to wszechstronny wojownik, który czerpie moc z natury. Potrafi zmieniać formę w potężnego wilkołaka lub wytrzymałego niedźwiedzia, a także władać magią ziemi i burzy oraz przyzywać zwierzęcych towarzyszy. To klasa, która oferuje ogromną elastyczność w budowaniu postaci, pozwalając na grę jako tank, zadający obrażenia w zwarciu, mag żywiołów czy dowódca armii zwierząt.
Styl gry: Wszechstronny wojownik, pan bestii i żywiołów
Styl gry Druida może być bardzo zróżnicowany. Możesz skupić się na walce w formie wilkołaka, zadając szybkie i krwawe obrażenia, lub jako niedźwiedź, stając się niemal niezniszczalnym tankiem. Równie dobrze możesz postawić na magię natury, przywołując tornada, trzęsienia ziemi czy uderzenia piorunów, wspierany przez wilki, kruki czy winorośle. Ta elastyczność sprawia, że Druid może pełnić wiele ról, co czyni go doskonałym wyborem zarówno do gry solo, jak i w grupie.
Kluczowe mechaniki: Zmiennokształtność i potęga natury
Główną mechaniką Druida jest zmiennokształtność, pozwalająca mu na płynne przełączanie się między formą ludzką, wilkołaka i niedźwiedzia, w zależności od używanej umiejętności. Każda forma oferuje inne bonusy i umiejętności. Dodatkowo, Druid korzysta z magii Ziemi (zadającej obrażenia fizyczne i zapewniającej obronę) oraz Burzy (zadającej obrażenia od błyskawic i wiatru, kontrolującej tłum). Posiada również Duchowe Błogosławieństwa, które dają mu pasywne wzmocnienia po spełnieniu określonych warunków.
Plusy i minusy: Elastyczność okupiona złożonością
-
Plusy:
- Niezwykła wszechstronność i elastyczność buildów.
- Wysoka wytrzymałość (zwłaszcza w formie niedźwiedzia).
- Możliwość przyzywania towarzyszy, którzy odciągają uwagę wrogów.
- Potężne umiejętności obszarowe i kontrola tłumu.
-
Minusy:
- Może być złożony w opanowaniu ze względu na wiele mechanik.
- Potencjalnie wolniejszy start i levelowanie bez odpowiedniego buildu.
- Wymaga zrozumienia synergii między formami i magią natury.
Nekromanta: Armia umarłych jako najlepszy przyjaciel
Nekromanta to władca śmierci, który potrafi przywoływać armię nieumarłych sługusów szkieletów wojowników, magów i potężnego Golema aby walczyli u jego boku. Sam Nekromanta walczy na dystans, używając magii krwi, kości i cienia, oferując bardzo bezpieczny i komfortowy styl gry. To idealny wybór dla tych, którzy lubią strategię i obserwowanie, jak ich armia rozrywa wrogów na strzępy.
Styl gry: Władca śmierci dowodzący z tylnej linii
Gra Nekromantą to przede wszystkim zarządzanie swoją armią nieumarłych. Twoi sługusi odciągają uwagę wrogów i zadają obrażenia, podczas gdy Ty z bezpiecznej odległości wspierasz ich zaklęciami. Możesz wzmacniać swoją armię, leczyć ją, a także zadawać obrażenia obszarowe za pomocą magii krwi (wysokie obrażenia, samoleczenie), kości (fizyczne obrażenia, tarcze) lub cienia (obrażenia rozłożone w czasie, klątwy). To klasa, która pozwala na relatywnie spokojną i bezpieczną rozgrywkę, szczególnie na początku.
Kluczowe mechaniki: Księga Umarłych, Krew, Kości i Cienie
Centralną mechaniką Nekromanty jest Księga Umarłych, która pozwala mu dostosować swoją armię sługusów. Możesz wybierać różne typy szkieletów i Golema, a także poświęcać ich, aby uzyskać potężne pasywne wzmocnienia dla siebie, jeśli wolisz grać bez armii. Nekromanta korzysta z trzech szkół magii: Krwi (zadającej obrażenia i leczącej), Kości (zadającej obrażenia fizyczne i zapewniającej obronę) oraz Cienia (zadającej obrażenia rozłożone w czasie i nakładającej klątwy). Klątwy są kluczowe do osłabiania wrogów i zwiększania efektywności Twoich ataków.
Plusy i minusy: Bezpieczeństwo i potęga sługusów
-
Plusy:
- Bardzo bezpieczny styl gry dzięki armii sługusów.
- Potężne obrażenia obszarowe i pojedynczego celu.
- Możliwość grania bez sługusów, z potężnymi pasywnymi bonusami.
- Skuteczna kontrola tłumu za pomocą klątw.
-
Minusy:
- Zależność od sługusów (jeśli zdecydujesz się ich używać).
- Potencjalnie wolniejsze czyszczenie bez odpowiedniego buildu pod Falę Krwi.
- Zarządzanie trupami do umiejętności.

Która klasa jest najlepsza? Aktualna tier lista mocy
Jako Patryk Piotrowski, muszę podkreślić, że balans klas w Diablo 4 jest niezwykle dynamiczny. Z każdym nowym sezonem i patchem, meta gry może się zmieniać, a to, co było silne wczoraj, dziś może być tylko "solidne". Poniższa tier lista odnosi się do aktualnej mety sezonowej i efektywności klas w endgame'ie, czyli w najbardziej wymagających aktywnościach, takich jak Koszmarne Lochy czy walki z Uber Bossami. Pamiętaj, że nawet klasa z niższego tieru może być absolutnym potworem z odpowiednio zoptymalizowanym buildem!
Tier S: Absolutni dominatorzy obecnej mety
W obecnej mecie sezonowej na szczycie rankingów, czyli w Tierze S, często królują dwie klasy: Czarodziej i Łotr. Czarodziej, zwłaszcza w buildach pod Kule Ognia lub Błyskawice, oferuje ogromne obrażenia obszarowe, które pozwalają na błyskawiczne czyszczenie ekranu z wrogów, a także świetną mobilność. Łotr z kolei jest ceniony za swoją wszechstronność, niezrównaną szybkość w poruszaniu się po mapie i zdolność do zadawania zarówno potężnych obrażeń pojedynczego celu, jak i obszarowych. Obie te klasy są w stanie dominować w większości aktywności endgame'owych, jeśli tylko są odpowiednio zbudowane.
Tier A: Niezwykle silne i wszechstronne wybory dla każdego
Tier A to klasy, które są niezwykle potężne i wszechstronne, stanowiąc doskonały wybór dla większości graczy. Tutaj znajdziemy Druida, zwłaszcza w buildach pod towarzyszy lub pod zmiennokształtność, który potrafi zadawać astronomiczne obrażenia i jest bardzo wytrzymały. Barbarzyńca z legendarnym buildem "Młot Starożytnych" (HOTA) to absolutna maszyna do zadawania obrażeń, szczególnie bossom, zdolna do osiągania niewiarygodnych liczb. Nekromanta również ma swoje buildy S-Tier, takie jak ten pod Falę Krwi, który pozwala na efektywne i szybkie czyszczenie dużych grup wrogów, co czyni go świetnym do farmienia i levelowania.
Tier B: Solidne klasy z potencjałem, idealne do nietypowych buildów
Klasy w Tierze B są nadal solidnymi wyborami, ale mogą wymagać nieco większego zaangażowania w optymalizację buildu, aby osiągnąć taką samą wydajność jak ich odpowiedniki z wyższych tierów. To nie znaczy, że są słabe! Wręcz przeciwnie, z dobrze dobranymi umiejętnościami, aspektami i ekwipunkiem, każda klasa z tego tieru może stać się niezwykle skuteczna. To często wybór dla graczy, którzy lubią eksperymentować i tworzyć nietypowe, ale potężne konfiguracje. Pamiętaj, że frajda z gry jest najważniejsza, a dobrze zoptymalizowany build zawsze przebije "gołą" klasę z Tieru S.
Jestem nowy w Diablo 4: Która klasa na start będzie najłatwiejsza?
Dla nowych graczy, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę w mrocznym świecie Sanktuarium, wybór klasy, która jest łatwa do opanowania i oferuje bezpieczny styl gry, jest kluczowy. Pozwoli to na płynne poznanie mechanik gry bez frustracji. Z mojego doświadczenia, jako Patryk Piotrowski, mogę polecić kilka opcji, które sprawdzą się idealnie na początek.
Barbarzyńca vs Nekromanta: Porównanie dwóch najlepszych wyborów dla początkujących
Jeśli szukasz klasy na start, Barbarzyńca i Nekromanta to zazwyczaj najczęściej rekomendowane opcje. Barbarzyńca oferuje prosty i bezpośredni styl walki w zwarciu. Masz dużą wytrzymałość, co wybacza błędy w pozycjonowaniu, a Twoje umiejętności są intuicyjne. Wbiegasz w grupę wrogów i po prostu ich bijesz. Z kolei Nekromanta zapewnia bezpieczeństwo dzięki swojej armii przywołańców. Szkielety i Golem odciągają uwagę wrogów, pozwalając Ci na bezpieczne zadawanie obrażeń z dystansu. To sprawia, że Nekromanta jest idealny dla tych, którzy wolą unikać bezpośredniego starcia i cenią sobie komfortową rozgrywkę.
Dlaczego Czarodziej to również świetna i bezpieczna opcja na początek przygody?
Choć Czarodziej jest kruchy, to jednak jest również świetnym i bezpiecznym wyborem na początek. Dlaczego? Ponieważ walczy na bezpieczny dystans. Nie musisz martwić się o bezpośrednie starcia, a Twoje zaklęcia obszarowe pozwalają na efektywne czyszczenie dużych grup wrogów, co ułatwia levelowanie. Wystarczy nauczyć się utrzymywać odpowiednią odległość od przeciwników i korzystać z umiejętności kontroli tłumu, aby unikać obrażeń. Czarodziej daje poczucie potęgi już od pierwszych godzin gry, co jest bardzo motywujące dla nowych graczy.
Twój styl gry ma znaczenie: Jak dopasować postać do swoich preferencji?
Pamiętaj, że ostatecznie najważniejsze jest to, aby gra sprawiała Ci przyjemność. Nawet najsilniejsza klasa w mecie nie będzie dla Ciebie dobra, jeśli jej styl gry nie będzie Ci odpowiadał. Zastanów się, co najbardziej cenisz w rozgrywce. Czy lubisz być w centrum akcji, czy wolisz stać z tyłu? Czy kręcą Cię ogromne liczby obrażeń, czy może wolisz być niezniszczalnym tankiem? Jako Patryk Piotrowski, zawsze powtarzam: wybierz klasę, która rezonuje z Twoim wewnętrznym graczem.
Lubisz wielkie liczby i potężne uderzenia? Te klasy Ci to zapewnią
- Barbarzyńca (build HOTA): Jeśli kochasz widzieć, jak pasek życia bossa znika po jednym, potężnym uderzeniu, Barbarzyńca z buildem Młot Starożytnych to Twój wybór. To klasa, która generuje astronomiczne liczby obrażeń.
- Czarodziej (buildy pod Kule Ognia/Błyskawice): Widowiskowe eksplozje i błyskawice, które czyszczą cały ekran z wrogów, to coś, co Czarodziej oferuje w obfitości. Jeśli lubisz patrzeć, jak Twoje zaklęcia niszczą wszystko na swojej drodze, to jest to klasa dla Ciebie.
- Druid (buildy pod zmiennokształtność): Niektóre buildy Druida, zwłaszcza te skupione na formie niedźwiedzia czy wilkołaka, potrafią zadawać ogromne obrażenia, łącząc je z dużą wytrzymałością.
Cenisz szybkość, dynamikę i ciągły ruch? Sprawdź te postacie
- Łotr: Bezapelacyjnie król mobilności. Jeśli lubisz błyskawicznie przemieszczać się po mapie, unikać ataków, wbiegać i wybiegać z walki, zadając jednocześnie ogromne obrażenia, Łotr to Twoja klasa.
- Czarodziej: Choć nie jest tak zwinny jak Łotr, Czarodziej ma umiejętności teleportacji i inne zdolności, które pozwalają mu na szybkie przemieszczanie się i utrzymywanie dystansu, co daje poczucie dynamiki.
Preferujesz grę solo? Zobacz, kto najlepiej radzi sobie w pojedynkę
- Nekromanta: Dzięki swojej armii sługusów, Nekromanta jest jedną z najlepszych klas do gry solo. Sługusi odciągają uwagę wrogów, pozwalając Ci na bezpieczne zadawanie obrażeń i eksplorację.
- Druid (z towarzyszami): Podobnie jak Nekromanta, Druid z buildem pod towarzyszy ma wsparcie zwierząt, które pomagają mu w walce, zwiększając jego przeżywalność i efektywność w pojedynkę.
- Barbarzyńca: Jego wysoka wytrzymałość i zdolność do zadawania dużych obrażeń sprawiają, że Barbarzyńca świetnie radzi sobie solo, nawet w trudnych sytuacjach.
Wybór dokonany: Kluczowe umiejętności na pierwsze godziny gry
Gdy już zdecydujesz się na konkretną klasę, ważne jest, aby wiedzieć, w jakie umiejętności inwestować na samym początku. Dobry start to podstawa przyjemnej i efektywnej gry. Poniżej znajdziesz kilka ogólnych wskazówek, które pomogą Ci szybko poczuć moc swojej postaci.
Barbarzyńca: Jak efektywnie wbijać poziomy na początku?
Na początku skup się na umiejętnościach generujących Furię i tych, które zadają obrażenia obszarowe. Szarża lub Pędzący Atak to świetne umiejętności do szybkiego przemieszczania się i inicjowania walki. Inwestuj w Wir lub Trąbę Powietrzną, aby efektywnie czyścić grupy wrogów. Nie zapomnij o Okrzyku Bojowym, który zwiększy Twoje obrażenia i wytrzymałość. Pamiętaj, aby eksperymentować z różnymi broniami, aby znaleźć tę, która najlepiej pasuje do Twojego stylu gry.
Czarodziej: Które zaklęcia odblokować w pierwszej kolejności?
Dla Czarodzieja kluczowe są umiejętności obszarowe i te, które zapewniają kontrolę tłumu. Na start postaw na Kule Ognia lub Łańcuch Błyskawic do zadawania obrażeń, a także Zamieć lub Lodową Tarczę do obrony i spowalniania wrogów. Teleportacja to absolutny must-have dla mobilności i unikania zagrożeń. Skup się na umiejętnościach, które pozwolą Ci bezpiecznie eliminować grupy przeciwników z dystansu.
Łotr: Najlepsze startowe buildy pod walkę w zwarciu i dystansową
Łotr oferuje elastyczność. Jeśli wolisz walkę w zwarciu, skup się na Przeszywającym Strzale (do generowania punktów Kombinacji) i Szybkiej Salwie lub Ciosie Przebijającym (do zadawania obrażeń). Jeśli preferujesz dystans, wybierz Strzał Przeszywający (podstawowy) i Grad Strzał lub Strzał Rozrywający (do zadawania obrażeń). Niezależnie od wyboru, Unik i Ukrycie to kluczowe umiejętności mobilne, które pozwolą Ci przetrwać.
Druid: Na czym skupić się na starcie, by poczuć moc?
Na początek dla Druida polecam skupić się na jednej z form wilkołaka lub niedźwiedzia. Jeśli wilkołak, inwestuj w Rozszarpanie i Wściekłość. Jeśli niedźwiedź, Rozszarpanie i Potężny Cios będą dobrym wyborem. Warto również odblokować umiejętności przywoływania Wilków, które będą Cię wspierać w walce. Pamiętaj o umiejętnościach generujących Spirit, aby móc używać swoich potężniejszych zaklęć.
Nekromanta: Jak zbudować swoją pierwszą armię nieumarłych?
Dla Nekromanty na początku najważniejsze jest szybkie odblokowanie i ulepszanie umiejętności przywoływania. Inwestuj w Szkieletowych Wojowników i Golema, aby szybko zbudować swoją armię. Do zadawania obrażeń z dystansu świetnie sprawdzą się Strzał z Kości lub Rozkład (do generowania esencji) oraz Wybuch Trupa (do obrażeń obszarowych). Nie zapomnij o Klątwach, które osłabią wrogów i zwiększą efektywność Twojej armii.
Pamiętaj o sezonach: Dlaczego warto testować różne postacie?
Diablo 4 jest grą, która żyje sezonami. Co około trzy miesiące pojawia się nowy sezon, wprowadzający nowe mechaniki, przedmioty i zmiany w balansie klas. To doskonała okazja, aby testować różne klasy i buildy, nawet jeśli masz swoją ulubioną. Nowe sezonowe aspekty czy moce mogą sprawić, że klasa, którą wcześniej uważałeś za słabą, nagle stanie się absolutnym dominatorem. Jako Patryk Piotrowski, zawsze zachęcam do eksperymentowania to część zabawy!Przeczytaj również: Diablo 4: Premiera w Polsce, daty i czy warto dziś zacząć?
Ostateczny werdykt: Wybierz klasę, która daje Ci najwięcej frajdy
Podsumowując, choć tier listy i rekomendacje są pomocne, najważniejszym kryterium wyboru klasy w Diablo 4 jest osobista frajda z gry. Niezależnie od tego, czy meta faworyzuje Czarodzieja, czy Barbarzyńcę, jeśli to Druid czy Nekromanta sprawia Ci najwięcej przyjemności, graj nimi! Ostatecznie, to Twoja przygoda w Sanktuarium, a radość z rozgrywki jest bezcenna. Wybierz postać, która najbardziej do Ciebie przemawia i ciesz się niszczeniem demonów!




