Różdżki
Lament Ume (Ume's Lament)
Złowroga Różdżka
Obrażenia jednorącz: 5-11 8 AVG
Trwałość: 15
Wymagany poziom: 28
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [0]
+2 do umiejętności nekromanty
+20% do szybkości rzucania czarów
+2 do umiejętności Zniedołężnienie (Nekromanta)
+3 do umiejętności Groza (Nekromanta)
+50% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
+40 do many
Gałąź Samobójcy (Suicide Branch)
Spalona Różdżka
Obrażenia jednorącz: 12-27 19.5 AVG
Trwałość: 8
Wymagana siła: 15
Wymagany poziom: 33
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [0]
+1 do wszystkich umiejętności
+50% do szybkości rzucania czarów
+40 do zdrowia
+10% do maksymalnej wartości punktów many
+10 do wszystkich odporności
Atakujący otrzymują 25 pkt. obrażeń
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Gałąź Samobójcy (Suicide Branch)
Spalona Różdżka
Obrażenia jednorącz: 8-18 13 AVG
Trwałość: 15
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 33
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [0]
+1 do wszystkich umiejętności
+50% do szybkości rzucania czarów
+40 do zdrowia
+10% do maksymalnej wartości punktów many
+10 do wszystkich odporności
Atakujący otrzymują 25 pkt. obrażeń
Cyklon (Maelstrom)
Cisowa Różdżka
Obrażenia jednorącz: 2-8 5 AVG
Trwałość: 15
Wymagany poziom: 14
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [10]
+30% do szybkości rzucania czarów
Dodaje 1-9 obrażeń od błyskawic
+1-3 do umiejętności Żelazna Dziewica (Nekromanta)
+1-3 do umiejętności Groza (Nekromanta)
+1-3 do umiejętności Wybuch Zwłok (Nekromanta)
+1-3 do umiejętności Zwiększenie Obrażeń (Nekromanta)
+13 do many
+40% do odporności na błyskawice
Pajęczyna Śmierci (Death's Web)
Odkopana Różdżka
Obrażenia jednorącz: 33-42 37.5 AVG
Trwałość: 10
Wymagana siła: 15
Wymagany poziom: 66
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [0]
+2 do wszystkich umiejętności
+1-2 do umiejętności Trucizn i Kości (Nekromanta)
-(40-50)% do odporności wroga na truciznę
+7-12 do many za każdego zabitego przeciwnika
+7-12 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Pajęczyna Śmierci (Death's Web)
Odkopana Różdżka
Obrażenia jednorącz: 22-28 25 AVG
Trwałość: 18
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 66
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [0]
+2 do wszystkich umiejętności
+1-2 do umiejętności Trucizn i Kości (Nekromanta)
-(40-50)% do odporności wroga na truciznę
+7-12 do many za każdego zabitego przeciwnika
+7-12 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
Odłamek Carin (Carin Shard)
Skamieniała Różdżka
Obrażenia jednorącz: 8-24 16 AVG
Trwałość: 15
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 35
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [10]
+2 do umiejętności Przywoływania (Nekromanta)
+1 do umiejętności nekromanty
+10% do szybkości rzucania czarów
+30% do szybkości odzyskiwania równowagi
+1-123 do zdrowia (1.25 na poziom)
+5 do przywracania zdrowia
+1-123 do many (1.25 na poziom)
Cień Kości (Boneshade)
Kościejowa Różdżka
Obrażenia jednorącz: 15-46 30.5 AVG
Trwałość: 9
Wymagana siła: 15
Wymagany poziom: 79
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [-20]
+2 do umiejętności nekromanty
+25% do szybkości rzucania czarów
+1-2 do umiejętności Duch Kości (Nekromanta)
+2-3 do umiejętności Włócznia z Kości (Nekromanta)
+2-3 do umiejętności Ściana z Kości (Nekromanta)
+4-5 do umiejętności Zbroja z Kości (Nekromanta)
+4-5 do umiejętności Zęby (Nekromanta)
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Cień Kości (Boneshade)
Kościejowa Różdżka
Obrażenia jednorącz: 10-31 20.5 AVG
Trwałość: 17
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 79
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [-20]
+2 do umiejętności nekromanty
+25% do szybkości rzucania czarów
+1-2 do umiejętności Duch Kości (Nekromanta)
+2-3 do umiejętności Włócznia z Kości (Nekromanta)
+2-3 do umiejętności Ściana z Kości (Nekromanta)
+4-5 do umiejętności Zbroja z Kości (Nekromanta)
+4-5 do umiejętności Zęby (Nekromanta)
Klucz Czarnorękiego (Blackhand Key)
Cmentarna Różdżka
Obrażenia jednorącz: 13-29 21 AVG
Trwałość: 15
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 41
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [0]
+1 do umiejętności Klątw (Nekromanta)
+2 do umiejętności nekromanty
+30% do szybkości rzucania czarów
+50 do zdrowia
+37% do odporności na ogień
+20% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
-2 do promienia światła
Ponury Totem: Poziom 13 (0-30/30)
Ramię Króla Leoryka (Arm of King Leoric)
Grobowa Różdżka
Obrażenia jednorącz: 15-33 24 AVG
Trwałość: 8
Wymagana siła: 15
Wymagany poziom: 36
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [-20]
5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Duch Kości przy otrzymaniu trafienia
10% szansy rzucenia 2-poziomowego zaklęcia Więzienie z Kości przy otrzymaniu trafienia
+2 do umiejętności Przywoływania (Nekromanta)
+2 do umiejętności Trucizn i Kości (Nekromanta)
+10% do szybkości rzucania czarów
+2 do umiejętności Ożywienie Szkieletowego Maga (Nekromanta)
+2 do umiejętności Groza (Nekromanta)
+3 do umiejętności Ożywienie Szkieletu (Nekromanta)
+3 do umiejętności Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (Nekromanta)
+1-123 do many (1.25 na poziom)
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Ramię Króla Leoryka (Arm of King Leoric)
Grobowa Różdżka
Obrażenia jednorącz: 10-22 16 AVG
Trwałość: 15
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 36
Zasięg: 0
Klasa kosturów – Bazowa Szybkość: [-20]
5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Duch Kości przy otrzymaniu trafienia
10% szansy rzucenia 2-poziomowego zaklęcia Więzienie z Kości przy otrzymaniu trafienia
+2 do umiejętności Przywoływania (Nekromanta)
+2 do umiejętności Trucizn i Kości (Nekromanta)
+10% do szybkości rzucania czarów
+2 do umiejętności Ożywienie Szkieletowego Maga (Nekromanta)
+2 do umiejętności Groza (Nekromanta)
+3 do umiejętności Ożywienie Szkieletu (Nekromanta)
+3 do umiejętności Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (Nekromanta)
+1-123 do many (1.25 na poziom)