Pasy

quickview

Błogosławieństwo Hwanina (Hwanin's Blessing)

Pas

Obrona: (6-153)

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 35

Dodaje 3-33 obrażeń od błyskawic

Uniemożliwia leczenie się potworów

+1-148 do obrony (1.5 na poziom)

+12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

Błogosławieństwo Hwanina

Cena 2,05 zł

Błogosławieństwo Hwanina (Hwanin's Blessing)

Pas

Obrona: (6-153)

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 35

Dodaje 3-33 obrażeń od błyskawic

Uniemożliwia leczenie się potworów

+1-148 do obrony (1.5 na poziom)

+12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

quickview

Duma Wilhelma (Wilhelm's Pride)

Bitewny Pas

Obrona: 75

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 88

Wymagany poziom: 42

5% many wykradzione za każde trafienie

5% zdrowia wykradzione za każde trafienie

+75% do obrony

+10% do odporności na zimno

Duma Wilhelma

Cena 2,05 zł

Duma Wilhelma (Wilhelm's Pride)

Bitewny Pas

Obrona: 75

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 88

Wymagany poziom: 42

5% many wykradzione za każde trafienie

5% zdrowia wykradzione za każde trafienie

+75% do obrony

+10% do odporności na zimno

quickview

Pryncypia (Credendum)

Mithrilowy Pas

Obrona: 108-115

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 106

Wymagany poziom: 65

+50 do obrony

+10 do siły

+10 do zręczności

+15 do wszystkich odporności

Pryncypia

Cena 2,05 zł

Pryncypia (Credendum)

Mithrilowy Pas

Obrona: 108-115

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 106

Wymagany poziom: 65

+50 do obrony

+10 do siły

+10 do zręczności

+15 do wszystkich odporności

quickview

Zasada M'aviny (M'avina's Tenet)

Rekini Pas

Obrona: 81-86

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 45

+20% do szybkości poruszania się

5% many wykradzione za każde trafienie

+50 do obrony

+5 do promienia światła

+25 do wszystkich odporności (4 Przedmioty)

Zasada M'aviny

Cena 2,45 zł

Zasada M'aviny (M'avina's Tenet)

Rekini Pas

Obrona: 81-86

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 45

+20% do szybkości poruszania się

5% many wykradzione za każde trafienie

+50 do obrony

+5 do promienia światła

+25 do wszystkich odporności (4 Przedmioty)

quickview

Popręg Trag'Oula (Trang-Oul's Girth)

Trolowy Pas

Obrona: 134-166

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 91

Wymagany poziom: 47

+75-100 do obrony

+66 do zdrowia

+5 do przywracania zdrowia

+25-50 do many

+30 do maksymalnej wartości wytrzymałości

Odporność na zamrożenie

Wymagania -40%

+40% do odporności na zimno (3 Przedmioty)

Popręg Trag'Oula

Cena 2,45 zł

Popręg Trag'Oula (Trang-Oul's Girth)

Trolowy Pas

Obrona: 134-166

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 91

Wymagany poziom: 47

+75-100 do obrony

+66 do zdrowia

+5 do przywracania zdrowia

+25-50 do many

+30 do maksymalnej wartości wytrzymałości

Odporność na zamrożenie

Wymagania -40%

+40% do odporności na zimno (3 Przedmioty)

quickview

Piękny Pas Tal Rashy (Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)

Kolczy Pas

Obrona: 95-100

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 47

Wymagany poziom: 53

+20 do zręczności

+30 do many

+37% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

+10-15% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów

Wymagania -20%

+60 do obrony (2 Przedmioty)

+10% do szybkości rzucania czarów (3 Przedmioty)

Piękny Pas Tal Rashy

Cena 3,35 zł

Piękny Pas Tal Rashy (Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)

Kolczy Pas

Obrona: 95-100

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 47

Wymagany poziom: 53

+20 do zręczności

+30 do many

+37% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

+10-15% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów

Wymagania -20%

+60 do obrony (2 Przedmioty)

+10% do szybkości rzucania czarów (3 Przedmioty)

quickview

Szczegół Nieśmiertelnego Króla (Immortal King's Detail)

Bojowy Pas

Obrona: 142

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 110

Wymagany poziom: 29

+36 do obrony

+25 do siły

+31% do odporności na błyskawice

+28% do odporności na ogień

+105 do obrony (2 Przedmioty)

+25% do szybkości odzyskiwania równowagi (3 Przedmioty)

+100% do obrony (4 Przedmioty)

Zmniejsza obrażenia o 20% (5 Przedmioty)

+2 do umiejętności Mistrzostw Bojowych (Barbarzyńca) (6 Przedmioty)

Szczegół Nieśmiertelnego Króla

Cena 2,45 zł

Szczegół Nieśmiertelnego Króla (Immortal King's Detail)

Bojowy Pas

Obrona: 142

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 110

Wymagany poziom: 29

+36 do obrony

+25 do siły

+31% do odporności na błyskawice

+28% do odporności na ogień

+105 do obrony (2 Przedmioty)

+25% do szybkości odzyskiwania równowagi (3 Przedmioty)

+100% do obrony (4 Przedmioty)

Zmniejsza obrażenia o 20% (5 Przedmioty)

+2 do umiejętności Mistrzostw Bojowych (Barbarzyńca) (6 Przedmioty)

quickview

Oprawa Arktyki (Arctic Binding)

Lekki Pas

Obrona: 33

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 14

Wymagany poziom: 2

+30 do obrony

+40% do odporności na zimno

+40% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (2 Przedmioty)

+10% do odporności na zimno (3 Przedmioty)

Oprawa Arktyki

Cena 2,05 zł

Oprawa Arktyki (Arctic Binding)

Lekki Pas

Obrona: 33

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 14

Wymagany poziom: 2

+30 do obrony

+40% do odporności na zimno

+40% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (2 Przedmioty)

+10% do odporności na zimno (3 Przedmioty)

quickview

Osłona Śmierci (Death's Guard)

Szarfa

Obrona: 22

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 12

Wymagany poziom: 6

+20 do obrony

Odporność na zamrożenie

+15 do wszystkich odporności (2 Przedmioty)

Osłona Śmierci

Cena 2,05 zł

Osłona Śmierci (Death's Guard)

Szarfa

Obrona: 22

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 12

Wymagany poziom: 6

+20 do obrony

Odporność na zamrożenie

+15 do wszystkich odporności (2 Przedmioty)

quickview

Znak Piekieł (Infernal Sign)

Ciężki Pas

Obrona: 31

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 5

+25 do obrony

+20 do zdrowia

+25% do odporności na trucizny (2 Przedmioty)

Skraca czas działania zamrożenia o połowę (3 Przedmioty)

Znak Piekieł

Cena 2,05 zł

Znak Piekieł (Infernal Sign)

Ciężki Pas

Obrona: 31

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 5

+25 do obrony

+20 do zdrowia

+25% do odporności na trucizny (2 Przedmioty)

Skraca czas działania zamrożenia o połowę (3 Przedmioty)

quickview

Kapota Sigona (Sigon's Wrap)

Płytowy Pas

Obrona: (10-206)-(13-209)

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 60

Wymagany poziom: 6

+20 do zdrowia

+20% do odporności na ogień

+2-198 do obrony (2 na poziom) (2 Przedmioty)

Kapota Sigona

Cena 2,05 zł

Kapota Sigona (Sigon's Wrap)

Płytowy Pas

Obrona: (10-206)-(13-209)

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 60

Wymagany poziom: 6

+20 do zdrowia

+20% do odporności na ogień

+2-198 do obrony (2 na poziom) (2 Przedmioty)

quickview

Sznur Irathy (Iratha's Cord)

Ciężki Pas

Obrona: 31

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 15

+5 do minimalnych obrażeń

+25 do obrony

+10 do zręczności (2 Przedmioty)

Sznur Irathy

Cena 2,05 zł

Sznur Irathy (Iratha's Cord)

Ciężki Pas

Obrona: 31

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 15

+5 do minimalnych obrażeń

+25 do obrony

+10 do zręczności (2 Przedmioty)

quickview

Żelazna Podpora Hsarusa (Hsarus' Iron Stay)

Pas

Obrona: (7-252)

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 3

+20 do zdrowia

+20% do odporności na zimno

+2-247 do obrony (2.5 na poziom) (2 Przedmioty)

Żelazna Podpora Hsarusa

Cena 2,05 zł

Żelazna Podpora Hsarusa (Hsarus' Iron Stay)

Pas

Obrona: (7-252)

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 3

+20 do zdrowia

+20% do odporności na zimno

+2-247 do obrony (2.5 na poziom) (2 Przedmioty)

quickview

Sznur Verdungo (Verdungo's Hearty Cord)

Mithrilowy Pas

Obrona: 125-158

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 106

Wymagany poziom: 63

+10% do szybkości odzyskiwania równowagi

+90-140% do obrony

+30-40 do żywotności

+10-13 do przywracania zdrowia

+100-120 do maksymalnej wartości wytrzymałości

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

Sznur Verdungo

Cena 3,35 zł

Sznur Verdungo (Verdungo's Hearty Cord)

Mithrilowy Pas

Obrona: 125-158

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 106

Wymagany poziom: 63

+10% do szybkości odzyskiwania równowagi

+90-140% do obrony

+30-40 do żywotności

+10-13 do przywracania zdrowia

+100-120 do maksymalnej wartości wytrzymałości

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

quickview

Wigor Boga Gromów (Thundergod's Vigor)

Bojowy Pas

Obrona: 137-159

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 110

Wymagany poziom: 47

5% szansy rzucenia 7-poziomowego zaklęcia Pięść Niebios przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

+3 do umiejętności Furia Błyskawic (Amazonka)

+3 do umiejętności Uderzenie Błyskawicy (Amazonka)

+160-200% do obrony

+20 do siły

+20 do żywotności

+10% do maksymalnej odporności na błyskawice

+20 do absorpcji błyskawic

Wigor Boga Gromów

Cena 2,05 zł

Wigor Boga Gromów (Thundergod's Vigor)

Bojowy Pas

Obrona: 137-159

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 110

Wymagany poziom: 47

5% szansy rzucenia 7-poziomowego zaklęcia Pięść Niebios przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

+3 do umiejętności Furia Błyskawic (Amazonka)

+3 do umiejętności Uderzenie Błyskawicy (Amazonka)

+160-200% do obrony

+20 do siły

+20 do żywotności

+10% do maksymalnej odporności na błyskawice

+20 do absorpcji błyskawic

quickview

Sznur Uszu (String of Ears)

Demoniczny Pas

Obrona: 102-113

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 22

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 29

6-8% zdrowia wykradzione za każde trafienie

+150-180% do obrony

+15 do obrony

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 10-15 pkt.

Sznur Uszu

Cena 2,05 zł

Sznur Uszu (String of Ears)

Demoniczny Pas

Obrona: 102-113

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 22

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 29

6-8% zdrowia wykradzione za każde trafienie

+150-180% do obrony

+15 do obrony

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 10-15 pkt.

quickview

Uderzenie Śniegu (Snowclash)

Bitewny Pas

Obrona: 98-116

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 88

Wymagany poziom: 42

5% szansy rzucenia 7-19-poziomowego zaklęcia Zamieć przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 13-21 obrażeń od zimna

+2 do umiejętności Zmrażająca Zbroja (Czarodziejka)

+2 do umiejętności Zamieć (Czarodziejka)

+3 do umiejętności Lodowcowy Grot (Czarodziejka)

+130-170% do obrony

+15% do maksymalnej odporności na zimno

+15 do absorpcji zimna

Uderzenie Śniegu

Cena 2,05 zł

Uderzenie Śniegu (Snowclash)

Bitewny Pas

Obrona: 98-116

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 88

Wymagany poziom: 42

5% szansy rzucenia 7-19-poziomowego zaklęcia Zamieć przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 13-21 obrażeń od zimna

+2 do umiejętności Zmrażająca Zbroja (Czarodziejka)

+2 do umiejętności Zamieć (Czarodziejka)

+3 do umiejętności Lodowcowy Grot (Czarodziejka)

+130-170% do obrony

+15% do maksymalnej odporności na zimno

+15 do absorpcji zimna

quickview

Wężowy Sznur (Snakecord)

Lekki Pas

Obrona: 14-15

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 14

Wymagany poziom: 12

+12 obrażeń od trucizny w ciągu 3 sek.

+20-30% do obrony

+10 do obrony

+5 do przywracania zdrowia

+25% do odporności na trucizny

Skraca czas działania trucizny o 50%

Wężowy Sznur

Cena 2,05 zł

Wężowy Sznur (Snakecord)

Lekki Pas

Obrona: 14-15

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 14

Wymagany poziom: 12

+12 obrażeń od trucizny w ciągu 3 sek.

+20-30% do obrony

+10 do obrony

+5 do przywracania zdrowia

+25% do odporności na trucizny

Skraca czas działania trucizny o 50%

quickview

Brzytwoogon (Razortail)

Rekini Pas

Obrona: 96-107

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 32

+33% do szansy na przeszywający atak

+10 do maksymalnych obrażeń

+120-150% do obrony

+15 do obrony

+15 do zręczności

Atakujący otrzymują 1-99 pkt. obrażeń (1 na poziom)

Brzytwoogon

Cena 2,05 zł

Brzytwoogon (Razortail)

Rekini Pas

Obrona: 96-107

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 32

+33% do szansy na przeszywający atak

+10 do maksymalnych obrażeń

+120-150% do obrony

+15 do obrony

+15 do zręczności

Atakujący otrzymują 1-99 pkt. obrażeń (1 na poziom)

quickview

Powłoka Nosferatu (Nosferatu's Coil)

Wampirzy Pas

Obrona: 56-63

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 51

+10% do szybkości ataku

5-7% zdrowia wykradzione za każde trafienie

Spowalnia cel o 10%

+15 do siły

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

-3 do promienia światła

Powłoka Nosferatu

Cena 2,05 zł

Powłoka Nosferatu (Nosferatu's Coil)

Wampirzy Pas

Obrona: 56-63

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 51

+10% do szybkości ataku

5-7% zdrowia wykradzione za każde trafienie

Spowalnia cel o 10%

+15 do siły

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

-3 do promienia światła

quickview

Dym Nocy (Nightsmoke)

Pas

Obrona: 22-24

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 20

+30-50% do obrony

+15 do obrony

+20 do many

+10 do wszystkich odporności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 pkt.

+50% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

Dym Nocy

Cena 2,05 zł

Dym Nocy (Nightsmoke)

Pas

Obrona: 22-24

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 20

+30-50% do obrony

+15 do obrony

+20 do many

+10 do wszystkich odporności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 pkt.

+50% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

quickview

Lenymo (Lenymo)

Szarfa

Obrona: 2

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 12

Wymagany poziom: 7

+15 do many

+30% do regeneracji many

+5 do wszystkich odporności

+1 do promienia światła

Lenymo

Cena 2,05 zł

Lenymo (Lenymo)

Szarfa

Obrona: 2

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 12

Wymagany poziom: 7

+15 do many

+30% do regeneracji many

+5 do wszystkich odporności

+1 do promienia światła

quickview

Złoty Powróz (Goldwrap)

Ciężki Pas

Obrona: 34-36

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 27

+10% do szybkości ataku

+40-60% do obrony

+25 do obrony

+50-80% dodatkowego złota od potworów

+30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów

+2 do promienia światła

Złoty Powróz

Cena 2,45 zł

Złoty Powróz (Goldwrap)

Ciężki Pas

Obrona: 34-36

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 27

+10% do szybkości ataku

+40-60% do obrony

+25 do obrony

+50-80% dodatkowego złota od potworów

+30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów

+2 do promienia światła

quickview

Pułapka Mroku (Gloom's Trap)

Kolczy Pas

Obrona: 90-102

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 58

Wymagany poziom: 36

5% many wykradzione za każde trafienie

+120-150% do obrony

+15 do żywotności

+15% do maksymalnej wartości punktów many

+15% do regeneracji many

-3 do promienia światła

Pułapka Mroku

Cena 2,05 zł

Pułapka Mroku (Gloom's Trap)

Kolczy Pas

Obrona: 90-102

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 58

Wymagany poziom: 36

5% many wykradzione za każde trafienie

+120-150% do obrony

+15 do żywotności

+15% do maksymalnej wartości punktów many

+15% do regeneracji many

-3 do promienia światła

quickview

Jaszczur (Bladebuckle)

Płytowy Pas

Obrona: 51-54

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 60

Wymagany poziom: 29

+30% do szybkości odzyskiwania równowagi

+80-100% do obrony

+30 do obrony

+5 do siły

+10 do zręczności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.

Atakujący otrzymują 8 pkt. obrażeń

Jaszczur

Cena 2,05 zł

Jaszczur (Bladebuckle)

Płytowy Pas

Obrona: 51-54

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 60

Wymagany poziom: 29

+30% do szybkości odzyskiwania równowagi

+80-100% do obrony

+30 do obrony

+5 do siły

+10 do zręczności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.

Atakujący otrzymują 8 pkt. obrażeń

quickview

Siatka Arachnidów (Arachnid Mesh)

Pajęcza Szarfa

Obrona: 119-138

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 12

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 80

+1 do wszystkich umiejętności

+20% do szybkości rzucania czarów

Spowalnia cel o 10%

+90-120% do obrony

+5% do maksymalnej wartości punktów many

Jad: Poziom 3 (0-11/11)

Siatka Arachnidów

Cena 3,35 zł

Siatka Arachnidów (Arachnid Mesh)

Pajęcza Szarfa

Obrona: 119-138

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 12

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 80

+1 do wszystkich umiejętności

+20% do szybkości rzucania czarów

Spowalnia cel o 10%

+90-120% do obrony

+5% do maksymalnej wartości punktów many

Jad: Poziom 3 (0-11/11)

Rejestracja konta D2shop

Masz już konto?
Zaloguj się lub Zresetuj hasło