Unikatowe

quickview

Sznur Verdungo (Verdungo's Hearty Cord)

Mithrilowy Pas

Obrona: 125-158

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 106

Wymagany poziom: 63

+10% do szybkości odzyskiwania równowagi

+90-140% do obrony

+30-40 do żywotności

+10-13 do przywracania zdrowia

+100-120 do maksymalnej wartości wytrzymałości

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

Sznur Verdungo

Cena 3,35 zł

Sznur Verdungo (Verdungo's Hearty Cord)

Mithrilowy Pas

Obrona: 125-158

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 106

Wymagany poziom: 63

+10% do szybkości odzyskiwania równowagi

+90-140% do obrony

+30-40 do żywotności

+10-13 do przywracania zdrowia

+100-120 do maksymalnej wartości wytrzymałości

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

quickview

Wigor Boga Gromów (Thundergod's Vigor)

Bojowy Pas

Obrona: 137-159

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 110

Wymagany poziom: 47

5% szansy rzucenia 7-poziomowego zaklęcia Pięść Niebios przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

+3 do umiejętności Furia Błyskawic (Amazonka)

+3 do umiejętności Uderzenie Błyskawicy (Amazonka)

+160-200% do obrony

+20 do siły

+20 do żywotności

+10% do maksymalnej odporności na błyskawice

+20 do absorpcji błyskawic

Wigor Boga Gromów

Cena 2,05 zł

Wigor Boga Gromów (Thundergod's Vigor)

Bojowy Pas

Obrona: 137-159

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 110

Wymagany poziom: 47

5% szansy rzucenia 7-poziomowego zaklęcia Pięść Niebios przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

+3 do umiejętności Furia Błyskawic (Amazonka)

+3 do umiejętności Uderzenie Błyskawicy (Amazonka)

+160-200% do obrony

+20 do siły

+20 do żywotności

+10% do maksymalnej odporności na błyskawice

+20 do absorpcji błyskawic

quickview

Sznur Uszu (String of Ears)

Demoniczny Pas

Obrona: 102-113

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 22

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 29

6-8% zdrowia wykradzione za każde trafienie

+150-180% do obrony

+15 do obrony

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 10-15 pkt.

Sznur Uszu

Cena 2,05 zł

Sznur Uszu (String of Ears)

Demoniczny Pas

Obrona: 102-113

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 22

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 29

6-8% zdrowia wykradzione za każde trafienie

+150-180% do obrony

+15 do obrony

Zmniejsza obrażenia o 10-15%

Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 10-15 pkt.

quickview

Uderzenie Śniegu (Snowclash)

Bitewny Pas

Obrona: 98-116

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 88

Wymagany poziom: 42

5% szansy rzucenia 7-19-poziomowego zaklęcia Zamieć przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 13-21 obrażeń od zimna

+2 do umiejętności Zmrażająca Zbroja (Czarodziejka)

+2 do umiejętności Zamieć (Czarodziejka)

+3 do umiejętności Lodowcowy Grot (Czarodziejka)

+130-170% do obrony

+15% do maksymalnej odporności na zimno

+15 do absorpcji zimna

Uderzenie Śniegu

Cena 2,05 zł

Uderzenie Śniegu (Snowclash)

Bitewny Pas

Obrona: 98-116

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 18

Wymagana siła: 88

Wymagany poziom: 42

5% szansy rzucenia 7-19-poziomowego zaklęcia Zamieć przy otrzymaniu trafienia

Dodaje 13-21 obrażeń od zimna

+2 do umiejętności Zmrażająca Zbroja (Czarodziejka)

+2 do umiejętności Zamieć (Czarodziejka)

+3 do umiejętności Lodowcowy Grot (Czarodziejka)

+130-170% do obrony

+15% do maksymalnej odporności na zimno

+15 do absorpcji zimna

quickview

Wężowy Sznur (Snakecord)

Lekki Pas

Obrona: 14-15

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 14

Wymagany poziom: 12

+12 obrażeń od trucizny w ciągu 3 sek.

+20-30% do obrony

+10 do obrony

+5 do przywracania zdrowia

+25% do odporności na trucizny

Skraca czas działania trucizny o 50%

Wężowy Sznur

Cena 2,05 zł

Wężowy Sznur (Snakecord)

Lekki Pas

Obrona: 14-15

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 14

Wymagany poziom: 12

+12 obrażeń od trucizny w ciągu 3 sek.

+20-30% do obrony

+10 do obrony

+5 do przywracania zdrowia

+25% do odporności na trucizny

Skraca czas działania trucizny o 50%

quickview

Brzytwoogon (Razortail)

Rekini Pas

Obrona: 96-107

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 32

+33% do szansy na przeszywający atak

+10 do maksymalnych obrażeń

+120-150% do obrony

+15 do obrony

+15 do zręczności

Atakujący otrzymują 1-99 pkt. obrażeń (1 na poziom)

Brzytwoogon

Cena 2,05 zł

Brzytwoogon (Razortail)

Rekini Pas

Obrona: 96-107

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 20

Wymagany poziom: 32

+33% do szansy na przeszywający atak

+10 do maksymalnych obrażeń

+120-150% do obrony

+15 do obrony

+15 do zręczności

Atakujący otrzymują 1-99 pkt. obrażeń (1 na poziom)

quickview

Powłoka Nosferatu (Nosferatu's Coil)

Wampirzy Pas

Obrona: 56-63

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 51

+10% do szybkości ataku

5-7% zdrowia wykradzione za każde trafienie

Spowalnia cel o 10%

+15 do siły

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

-3 do promienia światła

Powłoka Nosferatu

Cena 2,05 zł

Powłoka Nosferatu (Nosferatu's Coil)

Wampirzy Pas

Obrona: 56-63

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 14

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 51

+10% do szybkości ataku

5-7% zdrowia wykradzione za każde trafienie

Spowalnia cel o 10%

+15 do siły

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

-3 do promienia światła

quickview

Dym Nocy (Nightsmoke)

Pas

Obrona: 22-24

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 20

+30-50% do obrony

+15 do obrony

+20 do many

+10 do wszystkich odporności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 pkt.

+50% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

Dym Nocy

Cena 2,05 zł

Dym Nocy (Nightsmoke)

Pas

Obrona: 22-24

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 16

Wymagana siła: 25

Wymagany poziom: 20

+30-50% do obrony

+15 do obrony

+20 do many

+10 do wszystkich odporności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2 pkt.

+50% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę

quickview

Lenymo (Lenymo)

Szarfa

Obrona: 2

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 12

Wymagany poziom: 7

+15 do many

+30% do regeneracji many

+5 do wszystkich odporności

+1 do promienia światła

Lenymo

Cena 2,05 zł

Lenymo (Lenymo)

Szarfa

Obrona: 2

Miejsca na pasku: +4

Trwałość: 12

Wymagany poziom: 7

+15 do many

+30% do regeneracji many

+5 do wszystkich odporności

+1 do promienia światła

quickview

Złoty Powróz (Goldwrap)

Ciężki Pas

Obrona: 34-36

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 27

+10% do szybkości ataku

+40-60% do obrony

+25 do obrony

+50-80% dodatkowego złota od potworów

+30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów

+2 do promienia światła

Złoty Powróz

Cena 2,45 zł

Złoty Powróz (Goldwrap)

Ciężki Pas

Obrona: 34-36

Miejsca na pasku: +8

Trwałość: 18

Wymagana siła: 45

Wymagany poziom: 27

+10% do szybkości ataku

+40-60% do obrony

+25 do obrony

+50-80% dodatkowego złota od potworów

+30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów

+2 do promienia światła

quickview

Pułapka Mroku (Gloom's Trap)

Kolczy Pas

Obrona: 90-102

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 58

Wymagany poziom: 36

5% many wykradzione za każde trafienie

+120-150% do obrony

+15 do żywotności

+15% do maksymalnej wartości punktów many

+15% do regeneracji many

-3 do promienia światła

Pułapka Mroku

Cena 2,05 zł

Pułapka Mroku (Gloom's Trap)

Kolczy Pas

Obrona: 90-102

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 16

Wymagana siła: 58

Wymagany poziom: 36

5% many wykradzione za każde trafienie

+120-150% do obrony

+15 do żywotności

+15% do maksymalnej wartości punktów many

+15% do regeneracji many

-3 do promienia światła

quickview

Jaszczur (Bladebuckle)

Płytowy Pas

Obrona: 51-54

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 60

Wymagany poziom: 29

+30% do szybkości odzyskiwania równowagi

+80-100% do obrony

+30 do obrony

+5 do siły

+10 do zręczności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.

Atakujący otrzymują 8 pkt. obrażeń

Jaszczur

Cena 2,05 zł

Jaszczur (Bladebuckle)

Płytowy Pas

Obrona: 51-54

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 24

Wymagana siła: 60

Wymagany poziom: 29

+30% do szybkości odzyskiwania równowagi

+80-100% do obrony

+30 do obrony

+5 do siły

+10 do zręczności

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.

Atakujący otrzymują 8 pkt. obrażeń

quickview

Siatka Arachnidów (Arachnid Mesh)

Pajęcza Szarfa

Obrona: 119-138

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 12

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 80

+1 do wszystkich umiejętności

+20% do szybkości rzucania czarów

Spowalnia cel o 10%

+90-120% do obrony

+5% do maksymalnej wartości punktów many

Jad: Poziom 3 (0-11/11)

Siatka Arachnidów

Cena 3,35 zł

Siatka Arachnidów (Arachnid Mesh)

Pajęcza Szarfa

Obrona: 119-138

Miejsca na pasku: +12

Trwałość: 12

Wymagana siła: 50

Wymagany poziom: 80

+1 do wszystkich umiejętności

+20% do szybkości rzucania czarów

Spowalnia cel o 10%

+90-120% do obrony

+5% do maksymalnej wartości punktów many

Jad: Poziom 3 (0-11/11)

Rejestracja konta D2shop

Masz już konto?
Zaloguj się lub Zresetuj hasło