Unikatowe
Wilcza Głowa (Wolfhowl)
Gniewna Przyłbica
Obrona: 332-377
Trwałość: 35
(Barbarzyńca)
Wymagana siła: 129
Wymagany poziom: 79
+2-3 do umiejętności Okrzyków (Barbarzyńca)
+3-6 do umiejętności Dziki Szał
+3-6 do umiejętności Likantropia
+3-6 do umiejętności Wilkołak
+120-150% do obrony
+8-15 do siły
+8-15 do zręczności
+8-15 do żywotności
Przywołanie Upiornego Wilka: Poziom 15 (0-18/18)
Spojrzenie Wampira (Vampire Gaze)
Złowrogi Hełm
Obrona: 378
Trwałość: 21
Wymagana siła: 48
Wymagany poziom: 41
Dodaje 6-22 obrażeń od zimna
6-8% many wykradzione za każde trafienie
6-8% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+100% do obrony
Wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Zmniejsza obrażenia o 15-20%
Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 10-15 pkt.
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Spojrzenie Wampira (Vampire Gaze)
Złowrogi Hełm
Obrona: 252
Trwałość: 40
Wymagana siła: 58
Wymagany poziom: 41
Dodaje 6-22 obrażeń od zimna
6-8% many wykradzione za każde trafienie
6-8% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+100% do obrony
Wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Zmniejsza obrażenia o 15-20%
Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 10-15 pkt.
Korona Nieumarłych (Undead Crown)
Korona
Obrona: 99-113
Trwałość: 50
Wymagana siła: 55
Wymagany poziom: 29
+50% do obrażeń zadanych nieumarłym
+50-100 do skuteczności ataku względem nieumarłych
5% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+3 do umiejętności Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (Nekromanta)
+30-60% do obrony
+40 do obrony
+50% do odporności na trucizny
Skraca czas działania zamrożenia o połowę
Kradnijczaszka (Stealskull)
Kask
Obrona: 219-248
Trwałość: 24
Wymagana siła: 59
Wymagany poziom: 35
+10% do szybkości ataku
+10% do szybkości odzyskiwania równowagi
5% many wykradzione za każde trafienie
5% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+200-240% do obrony
+30-50% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Duchowy Strażnik (Spirit Keeper)
Ziemny Duch
Obrona: 413-443
Trwałość: 20
(Druid)
Wymagana siła: 104
Wymagany poziom: 67
+1-2 do umiejętności druida
+20% do szybkości odzyskiwania równowagi
+170-190% do obrony
+10% do maksymalnej odporności na trucizny
+30-40% do odporności na ogień
+9-14 do absorpcji błyskawic
+15-25% do absorpcji zimna
Grzywa Jalala (Jalal's Mane)
Totemiczna Maska
Obrona: 247-297
Trwałość: 20
(Druid)
Wymagana siła: 65
Wymagany poziom: 42
+2 do umiejętności Zmiany Kształtu (Druid)
+2 do umiejętności druida
+30% do szybkości odzyskiwania równowagi
20% premii do skuteczności ataku
+150-200% do obrony
+20 do siły
+20 do energii
+30 do wszystkich odporności
+5 do many za każdego zabitego przeciwnika
Rządy Halaberda (Halaberd's Reign)
Zdobywcza Korona
Obrona: 384-432
Trwałość: 50
(Barbarzyńca)
Wymagana siła: 174
Wymagany poziom: 77
+1 do umiejętności Mistrzostw Bojowych (Barbarzyńca)
+2 do umiejętności barbarzyńcy
+20% do szybkości odzyskiwania równowagi
+1-2 do umiejętności Dowodzenie (Barbarzyńca)
+1-2 do umiejętności Rozkazy (Barbarzyńca)
+140-170% do obrony
+15-23 do przywracania zdrowia
Hełm z Rogu Demona (Demonhorn's Edge)
Niszczycielski Hełm
Obrona: 345-408
Trwałość: 45
(Barbarzyńca)
Wymagana siła: 151
Wymagany poziom: 61
+1-3 do umiejętności Okrzyków (Barbarzyńca)
+1-3 do umiejętności Mistrzostw Bojowych (Barbarzyńca)
+1-3 do umiejętności Zdolności Bojowych (Barbarzyńca)
+10% do szybkości ataku
3-6% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+120-160% do obrony
Atakujący otrzymują 55-77 pkt. obrażeń
Hełm Mrocznego Wzroku (Darksight Helm)
Basinet
Obrona: (77-273)-(86-282)
Trwałość: 30
Wymagana siła: 82
Wymagany poziom: 38
6% szansy rzucenia 3-poziomowego zaklęcia Zamroczenie przy otrzymaniu trafienia
5% many wykradzione za każde trafienie
+2-198 do obrony (2 na poziom)
+20-40% do odporności na ogień
Odporność na zamrożenie
-4 do promienia światła
Płaszcz Cieni: Poziom 5 (0-30/30)
Korona Złodziei (Crown of Thieves)
Wielka Korona
Obrona: 444-513
Trwałość: 26
Wymagana siła: 93
Wymagany poziom: 49
9-12% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+160-200% do obrony
+25 do zręczności
+50 do zdrowia
+35 do many
+33% do odporności na ogień
+80-100% dodatkowego złota od potworów
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Ugryzienie Cerbera (Cerebus' Bite)
Krwawy Duch
Obrona: 335-350
Trwałość: 20
(Druid)
Wymagana siła: 86
Wymagany poziom: 63
+2-4 do umiejętności Zmiany Kształtu (Druid)
60-120% premii do skuteczności ataku
7-10% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+33% do szansy na otwarcie rany
+1-2 do umiejętności Dziki Szał (Druid)
+130-140% do obrony
Twarz Arreat (Arreat's Face)
Zabójcza Straż
Obrona: 452-543
Trwałość: 28
(Barbarzyńca)
Wymagana siła: 108
Wymagany poziom: 42
+2 do umiejętności Zdolności Bojowych (Barbarzyńca)
+2 do umiejętności barbarzyńcy
+30% do szybkości odzyskiwania równowagi
20% premii do skuteczności ataku
3-6% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+150-200% do obrony
+20 do siły
+20 do zręczności
+30 do wszystkich odporności
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Twarz Arreat (Arreat's Face)
Zabójcza Straż
Obrona: 302-363
Trwałość: 55
(Barbarzyńca)
Wymagana siła: 118
Wymagany poziom: 42
+2 do umiejętności Zdolności Bojowych (Barbarzyńca)
+2 do umiejętności barbarzyńcy
+30% do szybkości odzyskiwania równowagi
20% premii do skuteczności ataku
3-6% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+150-200% do obrony
+20 do siły
+20 do zręczności
+30 do wszystkich odporności
Oblicze Andariel (Andariel's Visage)
Demoniczna Maska
Obrona: 464-580
Trwałość: 11
Wymagana siła: 92
Wymagany poziom: 83
15% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Trująca Nova przy otrzymaniu trafienia
+2 do wszystkich umiejętności
+20% do szybkości ataku
8-10% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+100-150% do obrony
+25-30 do siły
+10% do maksymalnej odporności na trucizny
-30% do odporności na ogień
+70% do odporności na trucizny
Jad: Poziom 3 (0-20/20)
Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Oblicze Andariel (Andariel's Visage)
Demoniczna Maska
Obrona: 310-387
Trwałość: 20
Wymagana siła: 102
Wymagany poziom: 83
15% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Trująca Nova przy otrzymaniu trafienia
+2 do wszystkich umiejętności
+20% do szybkości ataku
8-10% zdrowia wykradzione za każde trafienie
+100-150% do obrony
+25-30 do siły
+10% do maksymalnej odporności na trucizny
-30% do odporności na ogień
+70% do odporności na trucizny
Jad: Poziom 3 (0-20/20)